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  1. #91
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    そもそもリスキーモブというコンテンツ自体に以前から問題等出ていたのにアップデートされず
    やりたくてもやれない人がいるのにそのまま報酬追加してレート上げたらもっと酷くなるのなんか子供でもわかることです
    (7)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Coo1234 View Post
    ただの足し算ならそうでしょうけど、
    巷に溢れている装備とまだ数の少ない装備の強化の価値が同じとは思えませんけどね。

    同じ価値だとお思いなら、何言ってもこれ以上は平行線ですね。
    2.3時点と2.5の現時点での比較した価値という話ですので価値は同等だと思います
    (0)

  3. #93
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    価値が違うから必要な記章の数が違うんじゃないですかね
    (23)

  4. #94
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    手記12冊で繊維、手記8冊で薬と交換。
    (0)

  5. #95
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    今回の交換レートだと、個人的には繊維獲得のラインがもう一つ足りないのでは?と思います。
    (クリタワ3種ウィークリーは強化薬だけですし・・・。)
    (真成以外のコンテンツで)繊維獲得がモブハンだけとするなら、必要手記数(=必要記章数)を少なくする代わりに、交換が週1でしか出来ない、
    とかして緩和と供給過多のバランスを取ってもよかったんじゃないかなぁ?そのほうがストレス減るような気がします。
    (6)

  6. #96
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    何にしても戦績の入手量が渋い。交換レートが高い。
    戦記詩学云々より、ミラプリ装備の交換レート見て有り得ないに尽きる。
    (3)
    存分に語ろうではないか。

  7. #97
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    2.3時点と2.5の現時点での比較した価値という話ですので価値は同等だと思います
    2.2侵攻編開始→104日後→2.3モブハン(同盟起票0)砂油交換可
    2.4真成編開始→85日後→2.5モブハン(同盟起票0〜4000)繊維薬交換可
    モブ討伐時の起票獲得数も増えてるので十分緩和されてるんですが。
    新たな強化材を取るのに貯めた起票を使える時点で同等では無いと思います。
    (12)

  8. #98
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    同盟記章の取得量が2倍になっているんだし、後続プレイヤーやサブジョブの戦記装備強化は緩和になっています。
    ✕詩学装備の強化を目指す人にとっても、必要な時間も変わりません。
    ○詩学装備の強化を目指す人は必要量(戦記強化の4倍)が増えてはいますが、アイテムの性能を考えれば妥当と考えます。
    何よりデイリーをやる価値も出て来たのはコツコツやる人にとってもプラス。
    なのでバランスは取れていると思います。

    ここでゴネてるのは、思い込みで同盟記章を手帳に交換した人と、いつも「楽して最高装備をよこせ」と言ってる人だけじゃないですかね。
    思い込みで同盟記章を手帳に交換した人に対して運営は何もする必要は無いし、して欲しくないです。
    「楽して最高装備をよこせ」は、いつもながら呆れてしまいます。

    尚、リスキーモブに人が集中して参加出来ないのはモブハントの問題では無く、ゲームの描画処理の問題です。
    (31)
    Last edited by Ran-Ran; 01-23-2015 at 06:58 PM. Reason: 計算ミスに付、X→○に訂正

  9. #99
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    ほとんど同意なんですが、
    Quote Originally Posted by Ran-Ran View Post
    尚、リスキーモブに人が集中して参加出来ないのはモブハントの問題では無く、ゲームの描画処理の問題です。
    ここの部分がよくわからないので、ちょっと説明していただけないでしょうか?
    人が集中しすぎてモブがすぐに融けるのは描画処理とは関係ないと思うんですが。
    (3)

  10. #100
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    Quote Originally Posted by toshimori View Post
    ほとんど同意なんですが、

    ここの部分がよくわからないので、ちょっと説明していただけないでしょうか?
    人が集中しすぎてモブがすぐに融けるのは描画処理とは関係ないと思うんですが。
    あぁ失礼、すぐ倒されてしまう意味では無く、見えなくなるって意味ですね。
    すぐ倒されてしまうのは問題と思っていませんでした。
    (2)

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