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Results 101 to 110 of 417
  1. #101
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    kurosippo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Anna View Post
    パッチノートにはワープ台のまわりの警戒しなくていいとは書いてないよ。
    逆にニンジャが2人もそこにいるなら他は70で戦ってるってことだろうし。
    中央での72人の大立ち回りしか今のところ「テンプレート」が出てないだけで。
    でたら出た出でバハと同様トレース楽勝な風潮にうんざりだが。
    どの前線にどれだけ人数割くかも試行錯誤だろうが
    そういう場合でも事前打ち合わせができるPTが強いんだろうな。

    話は変わるが15分という短い時間なんだから、
    移動に関して旧拠点にもある種のギミックつきのワープ台を据えるべきじゃないかなと思う。
    時間ロスはデスペナだけで結構。
    (2)

  2. #102
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    wktkDSS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Psi View Post
    ・2位3位に付くボーナスが蛇足
     現状20点差程度で終盤(110点くらい)を迎えると、1位が圧倒的不利になります。それまでの戦闘がほとんど意味をなしていません。
     逆転の余地を与えるために付いてるんでしょうけど、そもそも三つ巴である以上は最後に2位3位が結託して1位を狙うのが分かりきっているので、このボーナスは全くの蛇足です。むしろ1位に防御ボーナス与えるくらいでもいい気すらします。
    中盤以降のコメテオ無双に対してのテストゥドやイージスブーンでかなり被害を減らせますがそれでも強いですよね。

    ただ1位が不利な状況は2勢力に狙われた時点でさっさと引いてしまえば被害も少なく残った2勢力が上で勝手にぶつかり合ってくれるので一位はこういう点も含めて考えて動くものなんじゃないかなと思います。
    (1)

  3. #103
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    1,2,3位で音楽を変えてほしい!
    もしくは順位が変動したときに、派手なエフェクトが出るとか!

    激戦の中だと、なかなかポイント確認できなくて「あ、勝ってた」とか「あれ、負けてる」みたいな事がよくありますのでw
    (28)
    うーん、そう思われてしまっても、お返しする言葉はなく、
    ご迷惑をおかけしたのは事実なので、平謝りするしかないです。ただ、想定外だったのは事実です。

  4. #104
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    Quote Originally Posted by noton-noton View Post
    この惨状(ぶっ放しゲー)をなんとかしたいなら、TPの回復を大幅に悪くして(もしくは無くして)、1アクションの重要性を高める事が必要かと思います。
    1000TP内でできる事を、慎重に押し進めていくほうが戦術的なゲームとなります。

    現状では単なるぶっ放しで、何が楽しいのか判らない。
    TPの回復も、
    ・指定地点でおこなう
    ・詩人のパイオンの能力調整など

    これも戦術要素となりえます。
    すみません、勘弁してください。
    DPSは完全に黒ゲーなんでTP制限されるとただでさえきつい近接がさらに・・・
    (6)

  5. #105
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    Sanbanme Blacktail
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    中盤以降のコメテオ無双に対してのテストゥドやイージスブーンでかなり被害を減らせますがそれでも強いですよね。
    確かにコメテオ強力だが、「戦働きのできる」黒自体、制圧戦からものすごい脅威ではあったんだけどね。
    HP7000以上のタンクでもサクッと溶かしてくれるしw
    殲滅戦でも火系の攻撃はすごく痛い。
    (3)

  6. #106
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    後半のコメテオ無双は全く面白くないですね
    ヒーラーとしても2人くらいじゃ精神統一やっても焼け石に水ですしLBもしかり
    コメテオのせいでヒーラというロールが成り立ってません。
    恐らく黒しか役割果たせてないのでは。
    (17)

  7. #107
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    なぜこんなに偏った設定にしたのか疑問ですね
    制圧戦でも最初近接弱くしたせいで反感が大きくなり、
    その結果今は近接有利コンテンツになりました。

    また殲滅戦もこんなにメテオの威力を過剰にしてどこまで近接の反感を強くさせたいんでしょうか
    フロントライン強いからPVEでは近接有利でいいじゃんと言い出す人がこれ以上増えないように
    すぐにメテオ弱体修正してほしいですね

    メイン黒ですがこんな誰でもジョブ変えれるコンテンツで強くなっても全く嬉しくありません
    (15)

  8. #108
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    黒で数戦やってみましたが、ダメージスコア15万~20万の内
    なんと50%がコメテオによるものでした。コメテオで敵を殺すと次のコメテオがすぐに撃てる状態になるのは即時修正するべきだと思います
    (29)
    世界がララフェルで満たされますように

  9. #109
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    なんかコメテオ強い!各ジョブ満遍なく活躍出来る場が欲しいって意見が多いですね
    んでも皆さん、このシステムには不満ないんですか?

    例えば5秒の内、0,3秒だけ勝てるチャンスがある。その瞬間にAボタンなり左クリックなりすると勝てる。みたいな戦闘お好きじゃないです?
    それこそがPVPだと思うんですけど
    今のシステムざっくり過ぎません?
    (1)

  10. #110
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    Quote Originally Posted by ashmarler View Post
    なんかコメテオ強い!各ジョブ満遍なく活躍出来る場が欲しいって意見が多いですね
    んでも皆さん、このシステムには不満ないんですか?

    例えば5秒の内、0,3秒だけ勝てるチャンスがある。その瞬間にAボタンなり左クリックなりすると勝てる。みたいな戦闘お好きじゃないです?
    それこそがPVPだと思うんですけど
    今のシステムざっくり過ぎません?
    それはFPSやったらどうかという話になりませんか・・・
    (8)

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