武器取得の緩和が入らないのであれば、今の平均ILと同IL(エキスパなら80)。
武器取得の緩和が入るのであれば、それプラス10~20くらいだったら嬉しいですね。
なぜかって、だってその方が今より楽にクリア出来るから。
(PT募集使えって回答は無しでお願いします。その理由は過去に書き込んでます。)
ちなみに平均IL自体の引き上げを望んでいないのは、
そうするとあまりに新規・後続の方が入って来ずらくなるからです。
これはぶっちゃけると、新規・後続の方のためというより、自分がマッチングし辛くなるのが嫌だからです。
あとは、よく言われる音ゲーやシューティングゲームの様に、高度化しすぎて新規の方が参入し辛くなって、
やがて衰退する、ということになって欲しくないからです。これも結局は自分のためですね。
じゃあ、全身装備の取得緩和を要望すれば?なんて冷やかしが聞こえてきそうですが、
そうすると、今度はあまりにゲームとして面白くない。
要は、報酬とそれを手に入れるための労力のバランスの問題なんですよね。
自分としては今よりもうちょっとだけ甘くして(ID突入までの労力も含めてもうちょっとだけ楽にクリア出来る様にして)欲しいな~、
と思う次第です。
ニュアンスが微妙過ぎて、多分全く伝わらない気がしておりますがw
例えばエキルレ対象IDの設定武器ILが90になった場合、
なんというか14の悪いところだと思うんですが、
「90武器だと危ないからなるべくそれ以上の武器をかついでいこう」ってニュアンスじゃなくて、
「90武器とかいうしょぼいのかついでくるんじゃねえよ」ってニュアンスにたぶんなっちゃうと思うんですよねえ。
前者の場合は「なるほど、危なそうだから準備をしっかりしていこう」ってなるんですが、
後者になると「あ、すいません・・・」になっちゃいますよね。
実際に90武器かついでいったからって除名されるとか暴言はかれるとかはまあ遭遇するほうが稀のレベルにはなりますが、
高難易度コンテンツではない通常のIDで上記のような雰囲気が漂うゲームやってて楽しいかって言われると自分はたぶんNoです。
あと単純に疑問なんですが、uttyさんが楽じゃなかったって言われるPTってどのあたりが基準で、そういうPTに遭遇したことってどのくらいなんですか?
例えばサスタシャハードも15分で回りたいってレベルになると高IL装備でもCFでは早々お目にかかりません。
楽して回りたいっていうのは結局ID回るのに作業感が強いからっていうのが根っこだと思うんですが(自分もID回るのが楽しいと思えるのは初見時くらいです)、
正直そこになると「コンテンツデザインの問題」なので、武器ILに制限かけたところで解決されないと思うんですががが
誰か平均アイテムレベル制限が導入された経緯が分かる資料持ってない?
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