個人的にPS○2のランチャータイプの、反動があるバズーカ撃ちたいです…、ええ、趣味ですとも...。
敵に吹っ飛ばされてばっかりじゃなくて、吹っ飛ばすような攻撃もしたい。
たまには夢も見させてください…。
個人的にPS○2のランチャータイプの、反動があるバズーカ撃ちたいです…、ええ、趣味ですとも...。
敵に吹っ飛ばされてばっかりじゃなくて、吹っ飛ばすような攻撃もしたい。
たまには夢も見させてください…。
数多くの映画や漫画で二丁拳銃でのリロードでかっこいい手法が開発されてますから二丁拳銃を否定するつもりはありませんが、
今回機工士は武器は銃ですが 特色がアタッチメントとタレットですので
二丁拳銃でアタッチメント毎回どうつけるの?1回しまって両手にアタッチメントと片方の銃もってもたもたしてるアクション想像しにくいです。
タレットも片手で放り投げるモーションあるのに武器しまったり違和感が・・・
今回機工士は銃1つでいいですそのまんまで、機工士としてはあってると思います。
そして、二丁拳銃じゃなくてがっかりなかたがたに一言
銃を使うジョブは機工士のみではないと私は思っています
剣だけでも片手剣 両手剣 双剣とわかれていますよ。
その辺は特に問題にならないのではないですかね
オートアタックの間隔や威力が異なる武器というのはアリですね!銃に関する意見があったので便乗させて頂きます。
機工士の装備できる武器の種類は銃ですが、例えばその銃の種類を複数にするというのはどうでしょうか?
ライフル型は....基調講演のやつですね。オートアタックの威力と間隔も標準。
ハンドガン型....みんな大好き二丁拳銃。オートアタックの威力は少し少なく、間隔は早い。
ショットガン型...例えば距離によって威力が変わる。オートアタックの威力は高く、間隔はちょっと遅い、など。
白や黒魔道士で言えば片手武器や両手武器があるので複数種類の武器を装備できてもいいんじゃないかと思いました。
その分モーション等は増えるので開発するのは大変になると思うんですが
プレイヤーのモチベが高くなりそうなので、3.0以降の今後でいいから是非検討してほしいですね。
二丁拳銃持ったオスッテとか・・!(´ω`*)はぁはぁ
ナイト盾のバックラーとシールドの違いみたいなものでしょうか・・・?
実際はモーションの関係で難しいでしょうが。もしかしたら2丁構えて攻撃するWSがあるかも?
機工士が追加されるとして、どんなスキルが入るのでしょうか?
m9(`・ω・´)お前に相応しいアタッチメントは決まった!
ってやりたい。
機工士についてもみんなでワクワクしよう!
ワタシハタノシミダヨ
機工士たのしみです~
これに限らず新しいジョブは頑張り過ぎると弱体になりそう。
なぜかxivのDPSはモンクを越えてはいけないらしいので。
一番操作の手間と臨機応変さを必要とするのでまぁそこは気にしてませんが、尖らせたものを引っ込めて無難にしちゃわなければいいかなと思ってたりします。
出す前に気付きなよとは思いますけど。
黒魔道士、詩人と機工士の固定砲台っぷりがどう違ってくるのか楽しみですね!
ffで銃ってなんか武器の名前のネタあったっけ…?
ミッシングスコアとか出してくれるのかな
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