Page 6 of 14 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast
Results 51 to 60 of 133
  1. #51
    Player
    YukiAri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    676
    Character
    Yuki Arima
    World
    Durandal
    Main Class
    Armorer Lv 74

    IDごとに、もっとはっきりと性格分けを!

    例えば ですが、3種づつ追加していくのなら
    1つは、割と短時間で終わる事を重視した、周回用トークン豊富なID
    1つは、装備品が割りとたくさん手に入るような、装備集め用ID
    1つは、素材やギルなどが多目のID
    みたいに、はっきりと性格分けしたらどうなんでしょ?w
    ルーレットなら、どれかに当たる感じで。
    (20)

  2. #52
    Player
    mintA's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    49
    Character
    Mint Adnade
    World
    Atomos
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    例えば ですが、3種づつ追加していくのなら
    1つは、割と短時間で終わる事を重視した、周回用トークン豊富なID
    1つは、装備品が割りとたくさん手に入るような、装備集め用ID
    1つは、素材やギルなどが多目のID
    みたいに、はっきりと性格分けしたらどうなんでしょ?w
    ルーレットなら、どれかに当たる感じで。
    その案を使うのならば・・・
    エキルレが、現状通りトークン用

    ハイレベルが、装備用(現状手に入りにくい70~90用の装備入手用)

    ローレベルが、素材&ギル用(カンパニークラフト用の素材がでれば、FCで育成で行く事も増えそう)

    ルーレットボーナスは、上記の物に+αで追加で報酬があるって感じがいいじゃないかな?
    (2)

  3. #53
    Player
    rosad's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    55
    Character
    Mai Ai
    World
    Fenrir
    Main Class
    Conjurer Lv 19
    私も毎パッチ3種は必要ないと思います。
    ハッキリ申しましてFF14のバトルには不満を持っている方も多いみたいですし他のMMOと比べても面白くない部類に入ると思うので、IDが3種類追加されても嬉しくないですね。
    種類を減らして空いた開発リソースでバトルシステムの改善をした方がいいのではないかと思います。
    (23)

  4. #54
    Player
    FondueNatto's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    609
    Character
    Unagi Curry
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    バトルシステムの改善などゲーム全体の開発コストというならば、
    IDに限らずバトル関連すべてのコンテンツの開発リソースから捻出しておくれ。
    (1)

  5. #55
    Player
    rosad's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    55
    Character
    Mai Ai
    World
    Fenrir
    Main Class
    Conjurer Lv 19
    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    例えば ですが、3種づつ追加していくのなら
    1つは、割と短時間で終わる事を重視した、周回用トークン豊富なID
    1つは、装備品が割りとたくさん手に入るような、装備集め用ID
    1つは、素材やギルなどが多目のID
    みたいに、はっきりと性格分けしたらどうなんでしょ?w
    ルーレットなら、どれかに当たる感じで。
    良いか悪いかは別として目的がはっきりするとアタリとハズレが明確になるのでルーレットの利用者は減りそうですね。
    外れた時に即抜けする人も増えそうでし・・・
    (8)

  6. #56
    Player

    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    77
    IDがどんどん使い捨てになっていくのが悲しいですね。
    毎回パッチで3種類も増やしていたら、2年後には20種類ぐらいも増えてるんでしょうか?
    一度クリアしたらもうトークン集めでの周回目的でしかないし、
    このまま増やしていけば1コンテンツあたりの人数が減りさらに過疎が進むだけです。
    そして、その過疎化対策に今のZWのようなマゾシステムを取り入れる、悪循環。

    もっと根本的に、トークンのために行かされるのではなく、進んで面白いから何度も行きたいと思えるコンテンツづくりに期待したいです。
    (21)

  7. #57
    Player
    ViviOrnitier's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    811
    Character
    Vivi Ornitiere
    World
    Mandragora
    Main Class
    Scholar Lv 100
    確かに。仮に10年後を想像した場合、CFの項目でダンジョンの数がものすごい量になってたりしてスクロールするだけでも大変になってそうですね。

    あんまり言いたくはないんですがコンテンツ使い捨てのゲームデザインってやっぱり合ってないんじゃないかなと感じてしまいます。
    消費が早い分、ユーザーからの開発スピードも求められる。結果品質が保てなくなる可能性だってあります。

    あとは何より旬を過ぎたコンテンツがどんどん貯まって行くだけなので勿体無い気もします。

    だからといってここからスタイルを変えるのは無理でしょうし、これからどうなるんでしょうね。
    (19)
    Last edited by ViviOrnitier; 01-10-2015 at 12:06 AM.
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  8. #58
    Player
    Teacap's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    43
    Character
    Nil Giri
    World
    Mandragora
    Main Class
    Conjurer Lv 100
    議論には関係のない事ですが

    今、景色の一部となっている灯台や塔や倉庫や櫓に、
    入れたり登れたりするだけでも世界を広く感じれるかもね。

    そういう”無駄”がMMOには必要だと思う。
    (26)
    Last edited by Teacap; 01-10-2015 at 01:54 AM.

  9. #59
    Player kasa's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    303
    Character
    Light Rain
    World
    Durandal
    Main Class
    Miner Lv 60
    Quote Originally Posted by Teacap View Post
    ”無駄”がMMOには必要だと思う。
    パブリックコンテンツも少なく、天候や虹、ミニオン同名など中途半端に無駄な部分を残しているのが不愉快です。
    IDや蛮神、PVPのようなインスタンスのコンテンツをもっと全面に押せばいいじゃないですか?

    また新生してMOになってくれてたほうがいさぎ良くて清々しいです。

    MMOを名乗るなら現状の凝り固まった(コンテンツの)パッチのルーティーンを変えてほしいです。

    ID3つに8人向けの高難易度IDか24人向けレイドのコンテンツが交互に来るパッチのルーティーン。
    攻略方法は違えど毎度毎度似たり寄ったりのコンテンツばかりで頭がおかしくなりそうです。
    バランスですとかそういったことは深く考えず気楽にプレイできるコンテンツをもっと入れて欲しいです。
    どこで何が起こるかわからない、出会いや別れ、発見のあるスカイリムのような冒険をこのゲームで出来る日は来るのでしょうか・・・
    (5)

  10. #60
    Player
    Lisalyne's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    148
    Character
    Lisa North
    World
    Unicorn
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    仮にIDが今の十倍あったとしても面白くなる感じがまったくしないんですよね
    パブリックにしても報酬がトークンぐらいしかなかったら大して変わんないだろうなって感じはしますが、せっかくMMOなんだからもっとフィールドで遊びたいわけです
    通りすがりに他の人がいたりってそれだけでも結構違うと思うんですけどね

    フィールドで他のパーティーと揉めるのが嫌だからインスタンスってことなんだろうけど、そしたら今度は自分のパーティー内で揉めてるっていう
    むしろ閉鎖空間でケンカする分フィールドよりたち悪い感じがする

    まあとりあえず今のようなテンプレID3つ続ける意味はないと思います
    (29)

Page 6 of 14 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast