Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 39
  1. #11
    Player
    AllerganSecurity's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    592
    Character
    Lilith Alstroemeria
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    8mの円の中にいる3匹にダメージを与えるベインと、3mの円の中にいる8匹に範囲攻撃(DOTではない)を与える新スキルがあればいいんじゃないかな
    3匹に当てるからこその8mベインである場合、ベイン拡散数の上限を8匹にする代わりに今の8m→初期時の5m以下に確実に弱体されそう


    ブリザラ?ブリザラ使うとエギとバインドの仕様のせいでエギが攻撃できなくなるんだよ(学者はブリザラのデメリットなし)
    (3)
    Last edited by AllerganSecurity; 01-07-2015 at 08:39 PM.
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  2. #12
    Player
    HibinaJestzona's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    265
    Character
    Hibina Jestzona
    World
    Masamune
    Main Class
    Summoner Lv 80
    Quote Originally Posted by shille View Post
    あとよくわかってないんですが、ベインって
    二回撒いても必ずしもうまく残りに撒かれるわけではないみたいなので
    あるある。
    バグなのか仕様なのかわかりませんが、ベインをやった時に
    「まだDoTのついていない敵」を差し置いて
    既に幾らかDoTの付与されている、残っている敵に対して拡散してるように思います。

    ただでさえ瞬発力が無いのに、この不確実性は・・・
    (10)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  3. #13
    Player
    Labyrinthu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    970
    Character
    Labbit Zulu
    World
    Titan
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    Quote Originally Posted by HibinaJestzona View Post
    あるある。
    バグなのか仕様なのかわかりませんが、ベインをやった時に
    「まだDoTのついていない敵」を差し置いて
    既に幾らかDoTの付与されている、残っている敵に対して拡散してるように思います。

    ただでさえ瞬発力が無いのに、この不確実性は・・・
    強いけど色々と使いづらい性能ですよね。
    ただまあ、残ってる敵以外にも拡散されるのはProc効果なり新しく積んだDOTをベインするとそのDOTのほうが効果時間が長かったりするからだと思います。
    (もしこれをしないように設計すると、完全にDOTが切れるまでベインが今度入らなくなる)

    正直ベインの上限を無くすだけでこの辺の使いづらさは無くなるので上限撤廃だけでもとりあえずはして欲しいですね
    (7)

  4. #14
    Player
    mah_0809's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    24
    Character
    Stefan Salvatore
    World
    Ultima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    扱いづらい場面が多いのも事実だと思いますが仮に上限なくして基礎性能を落とすのであれば、僕はやめてほしいなーって思います。
    黒魔の前例(2.1あたり?)もありますし、IDでは強化だけどハイエンドでは弱体ーなんてのは勘弁してほしいです。(黒魔は全体的な弱体でしたが)
    (5)

  5. #15
    Player
    Cream_Puff's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    357
    Character
    Anna Sui
    World
    Tiamat
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    今と同じコストで上限なしと考えるからおかしいと思うわけで、
    ベインII とかで、フロー 2 本や MP 少し消費で上限増やすならありじゃないのかな。
    (6)

  6. #16
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,892
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    ふとした疑問なんですが、今後もDoT魔法はやはり増えるんですかね?
    バイオガとか??
    バースト条件に組み込んでくれるんでしょうか。
    (1)

  7. #17
    Player
    Aryn_Ra's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    812
    Character
    Aryn Roseapple
    World
    Atomos
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    別にベインで全部に撒けてもそんなにメチャクチャ強くはないような、と一瞬思いましたけど
    ベインした後にブリザラも撒けるからなあ。どうなんでしょうね。
    でも他のジョブの範囲のことを考えたら、撒けても別に問題ないような気はします。単純に気持ちよさそうだし。

    ブリザラのバインドでエギが攻撃止まるのは、他の人の攻撃ですぐ解けるしあまり気にしなくていいかと。
    範囲狩り時のエギ主攻撃ってあんまり意味ないですしね。
    (4)

  8. #18
    Player
    Wildfire's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    36
    Character
    Nathan Fiery
    World
    Garuda
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    現状の8人向けレイドボス戦では、ベインで敵全体にDoTが撒けるよう調整されています。
    ところが4人IDで複数の敵をまとめたり、アライアンス編成の24人レイドになると、敵の数が増えベインじゃ対処しきれません。
    現状で既に、黒魔や白魔の範囲攻撃の殲滅スピードは、召喚には超えられない壁を作っているように感じます。

    単純な上限撤廃でバランスが取りづらいのであれば、例えば
    ベインによってDoTを付与された敵が死亡した場合、近くにいるベインを受けていない敵1体にDoTが伝染する、等の工夫が欲しいです。

    どうにかしてベインの上限数を超えた際の、範囲殲滅能力の差を縮めていただきたいですね。
    (3)

  9. #19
    Player
    AllerganSecurity's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    592
    Character
    Lilith Alstroemeria
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    エギを自爆させて(自爆後消滅)HP依存の高威力範囲ダメージを与えようそうしよう。
    (1)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  10. #20
    Player
    guly's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    36
    Character
    Glynnis O'connor
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    リヴァイアサンエギとかで通常攻撃が威力80~30のスプラッシュダメージ技(敵の数でダメージが変わる、基本的に増えると威力下がる)とか
    上手く当たるように敵を一箇所に集める技とか(無敵なしの範囲ホルムギャング、渦の中心に敵を集めるイメージ)
    今いるエギに加えて更にエギが増えるなら一体くらいはID専門の範囲攻撃・支援攻撃特化が居てもいいかなと思うのです
    (2)

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast