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  1. #1
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    Bon on a réussi a drop les dents de l ogre apres maintes tentatives et ca fait du bien de se venger xD
    Une fois compris le bon placement de chacun et un minimum de preparation le combat n est pas si dur , je vous donne notre strat qui a marché 2 fois de suite :
    team : 1 tank (avec soin III de preference) , 3 mages (2 elem et 1 occ ) et 4 archers
    fight:
    _ le positionnement de depart est primordial , lors du pop le tank n est pas dans le cercle , il se place sur la corniche pres de l endroit ou apparais schrek
    _ le tank doit se cure dans les premiers instant pour faciliter le build de la hate , les DD attendent au moins 2 mn avant d engager le combat
    _ les mages n utilisent en aucun cas d omnisoin et avant de cure le tank se cast "murmure" (mefiance au moment de heal car les aoe du vilain on une portée considerable mais il est tt a fait possible d etre a la limite de celle ci et de cure correctement)
    _ bien respecter le timing quand les ghosts (adds) changent de positions (si votre pt compte dans ses rang ds DD autres que des archers ceux ci ne s approche de l ogre que quand les ghosts sont au millieu et désengage quand les ghosts revienne sur la bordure , il ne faut jamais que les DD frappent dans le dos de l ogre !)
    _ à 50% de vie l ogre commence a se facher donc penser a rebuff le tank juste avant et ensuite focus heal sur celui ci
    _ en cas de wipe garder "vie max" pour le tank et si un des mages meurt un DD le raise

    Gl a tous ;-)

    La suite est sympa aussi ... j vous laisse la decouvrir ^^

    ps:c est pas tres fun mais privilégié le rush jusqu a l ogre , il faut du temps pour la suite !
    Je me trompe peut etre mais je pense qu on ne peut pas obtenir tout les coffres du parcours et battre les 2 boss en un seul run !
    (0)
    Last edited by DarkBalrog; 08-01-2011 at 07:28 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by DarkBalrog View Post
    team : 1 tank (avec soin III de preference) , 3 mages (2 elem et 1 occ ) et 4 archers
    c'est ça le "problème" un peu aussi.
    Quand on a que deux mages, un seul archer, et autres classe etc suivant les personnes présente pour l’évent ls la difficulté monte d'un cran (moins de sleep, moins de cure, plus de proximité pour les dd sur le boss, etc ...).
    Je me vois mal refuser des DD de ma linkshell pour un event ls parcequ'ils ne sont pas ARC.

    Autre truc que certains ont vecu en pick up, si vous n'etes pas archer, et que vous etes pas populaire sur les blog lodestone, les japonais ne vous invitent pas
    (0)
    Last edited by Evangelus; 08-01-2011 at 07:24 PM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  3. #3
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    Je ne dit pas que c est la configuration obligatoire , juste que celle ci a vraiment super bien fonctionnée , tu peut quand meme le faire avec des DD autres qu archer et heureusement ! Le combat durera un peu plus longtemps car durant la periode ou les adds sont en bordure les jobs de mélées n attaquerons pas

    ps: 3 mages c est vraiment pas du luxe quand l ogre arrive a 50% de vie
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by DarkBalrog View Post
    Je ne dit pas que c est la configuration obligatoire , juste que celle ci a vraiment super bien fonctionnée , tu peut quand meme le faire avec des DD autres qu archer et heureusement ! Le combat durera un peu plus longtemps car durant la periode ou les adds sont en bordure les jobs de mélées n attaquerons pas

    ps: 3 mages c est vraiment pas du luxe quand l ogre arrive a 50% de vie
    Honnêtement, ça change du tout au tout, ça rend le fight BEAUCOUP plus complexe, et c'est pas juste une question de durée. Je critique pas les gens qui le font avec un set-up de ranged, mais testez avec des DDs, moins de mages, moins d'archers, et vous verrez que c'est loin d'être "pas si dur". (ce qui est souvent le cas si vous devez gérer 2x8 membres où chacun n'a pas forcément 2 classes 50)

    Après pour la hate du tank qu'il doit générer solo au début, ça me choque pas, c'était pareil sur FFXI, surtout avec les sub /nin à l'époque. Dans tous les cas ça ne dure qu'une 20aine de secondes, après la hate va se stabiliser. L'important c'est qu'il puisse s'auto heal au début et envoyer ses provokes, défi, belliciste, etc...
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    Après pour la hate du tank qu'il doit générer solo au début, ça me choque pas, c'était pareil sur FFXI, surtout avec les sub /nin à l'époque.
    La je suis pas d'accord j'ai jamais attendu en DD ni en mage que le tank build sa hate seul sans direct lancer un sort.

    Bien sur il fallait faire attention au type de sort ou de skill et pas balancer d'entrée une ws en DD mais dès que le tank avait utilisé voke le fight commençait pout tout le monde.

    Îci même en laissant le tank fighter seul au départ tu es pas à l'abbri de voir le mob se ruer sur un mec pour une skill.
    (3)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    Bien sur il fallait faire attention au type de sort ou de skill et pas balancer d'entrée une ws en DD mais dès que le tank avait utilisé voke le fight commençait pout tout le monde.
    Mais là c'est exactement pareil, le seul truc qui peut reprendre la hate c'est le heal. Alors suffit de laisser le tank s'auto heal et c'est bon. C'était le principe du dual tanking pld/nin x2. Pas de provoke pour générer la hate, donc fallait jamais bourriner d'entrée, mais sur la longueur c'était beaucoup plus efficace à cause des algo de hate. Les très bons tank savaient mesurer leur hate et la reprendre avec un cure IV. C'est clairement évident que je l'ai pas spécifié, mais générer sa hate solo ça n'empêche pas les DD d'auto attaque, ou les mages de lancer un refresh ou une connerie, ce genre d'actions ne génèrent que très peu de hate, contrairement aux sorts de soin.
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by DarkBalrog View Post
    _ le tank doit se cure dans les premiers instant pour faciliter le build de la hate , les DD attendent au moins 2 mn avant d engager le combat
    C'est ça que je trouve pas normal en tant que Tank de devoir engager seul et les autres poireautent pour etre sur que le glad ai un minimum de hate.

    Apres je vois a gauche a droite "le systeme actuel est trop bien c'est strategique maintenant, faut savoir jouer c'tout!" ba j'appelle pas ça de la strategie c'est juste bancal >.>
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  8. #8
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    team : 1 tank (avec soin III de preference) , 3 mages (2 elem et 1 occ ) et 4 archers
    Rien que ça c est pas normal c ers la config la plus utilisé pour réussir le combat facilement .

    Normalement un donjon devrai pouvoir ce finir sans avoir une compo spéciale .

    Après je rejoint 1 point d evangelus (omg pour une fois !!) C est pas très fun de devoir courir dans tout l instant pour depop des monstre pour tuer 1 boss :x

    Au final quand tout le monde sera roder (de rush depop monstre) ça reviendra a faire comme si on fessai un nm mais dans une instance
    (6)
    Last edited by Krugger; 08-01-2011 at 08:35 PM.