Page 147 of 153 FirstFirst ... 47 97 137 145 146 147 148 149 ... LastLast
Results 1,461 to 1,470 of 1523
  1. #1461
    Player
    Iruru's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    364
    Character
    Iruru Millza
    World
    Gungnir
    Main Class
    Miner Lv 100
    Quote Originally Posted by lanthanum View Post
    「初心者盾です、よろしくー」

    ・・・反応なし。

    「MTやらせてもらってもいいですか?」

    ・・・反応なし。
    いいのかなぁと思いつつ始める。
    途中、ミスをする。

    『やりにくい!次タゲとばしたらMT変われ!!!』

    あ、怒られた。
    一生懸命やってるんだけどな・・・(´・ω・`)
    日本人特有の察しろ的なアレですね(´・ω・`)
    自分も旧クリタワとかで打ち合わせめんどくさいなぁという時はSTR装備とかでHP凹ませて
    無言でST譲るようなことしているので気をつけます(m´・ω・`)m
    (0)

  2. #1462
    Player
    DTM's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    250
    Character
    Ilili Ili
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 64
    肉壁やデコイじゃないタンクらしい仕事は、

    ・仲間を守る
     →タンクの背面にダメージ軽減エリアを作るとか、範囲防御バフとか。
    ・敵を押さえ込む
     →範囲スタンや吹き飛ばし、引き寄せで敵の行動を封じ被ダメを抑えたり味方が攻撃しやすいよう支援したり。

    といったところでしょうか。
    もちろんこれらの要素は多少なり現在も有りますが、もう少し発展&タンクの仕事として定着したらなと思っています。
    (5)
    Last edited by DTM; 01-02-2015 at 11:25 AM.

  3. #1463
    Player
    Zballantine's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    1,198
    Character
    Venide Kisaragi
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 30
    ぱっと始めれる蛮神あるあるですね。
    Quote Originally Posted by lanthanum View Post
    「初心者盾です、よろしくー」
    ・・・反応なし。
    ・どうでもいい
    ・初心者だからでっていう
    ・解説よろって意味?それともネタバレしないでとか?
    大丈夫よーくらいしか言うことない(´・ω・`)
    Quote Originally Posted by lanthanum View Post
    「MTやらせてもらってもいいですか?」
    ・・・反応なし。
    いいのかなぁと思いつつ始める。
    ・タンクなら忠義ディフェで語り合える風潮
    大体ははいとかどうぞとか言うけどめんどい時は忠義ディフェで返事しますね。
    Quote Originally Posted by lanthanum View Post
    途中、ミスをする。
    『やりにくい!次タゲとばしたらMT変われ!!!』
    あ、怒られた。
    一生懸命やってるんだけどな・・・(´・ω・`)
    言葉強いけどつまり代わってあげるよってことなのでむしろ優しい方……?


    育てるってのは鯖内ならともかくCFだと厳しいでしょうね。
    ほんとにほぼ一期一会だし。
    (1)

  4. #1464
    Player

    Join Date
    Sep 2014
    Location
    狭間の世界
    Posts
    154
    Quote Originally Posted by DTM View Post
    肉壁やデコイじゃないタンクらしい仕事は、

    ・仲間を守る
     →タンクの背面にダメージ軽減エリアを作るとか、範囲防御バフとか。
    ・敵を押さえ込む
     →範囲スタンや吹き飛ばし、引き寄せで敵の行動を封じ被ダメを抑えたり味方が攻撃しやすいよう支援したり。

    といったところでしょうか。
    もちろんこれらの要素は多少なり現在も有りますが、もう少し発展&タンクの仕事として定着したらなと思っています。
    何かすごく強いハウケタメイド「ふっふっふ、一人ヘヴィがついて逃げ遅れたようだな くらえダークミスト」
    斧「おっと、そうはさせないぜ! チェーンバインド!」
    メイド「ぐっ!?貴様、ブルータルスウィングのリキャストが間に合わないはず」
    呪術「今だ!ファイア!ファイア!ファイアアア!」

    凄い沢山のエイビス「咆哮」
    ナイト「ちっ…敵を倒す以外、咆哮を無効化する方法はない!ひとまず俺の後ろに隠れてダメージ軽減するんだ!シールドウォール!」
    竜騎士「次の咆哮までには全部仕留めるさ」

    とかですかね
    ベヒモスのメテオから岩に隠れるギミックの応用でできないかしら
    (13)

  5. #1465
    Player
    Cheshire_wolf's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    91
    Character
    Nagi Fumiruir
    World
    Asura
    Main Class
    Summoner Lv 60
    正直、改善できる問題じゃない気がするんですよね。

    アニムス、ネクサスのクエストをメインで行ってる場合、当然、ジョブを変えれません。
    メインがDPSであった場合、シャキることも少なく、必然的にジョブを変えることが出来なくる。

    バハムートはメインの装備を優先する必要がある。
    クリスタルタワーでもこれは変わらず、まずはメインの装備を整える為にNEEDできるメインで挑む。

    最初からタンクがメインの人の場合、これらの流れで自然と欲しい装備が整っていく
    なので、改めて装備を整える必要がない。シャキるのも早く、トークン等の回転率も早いため
    サブの装備も比較的早く揃う

    メインにもサブにもタンクがない場合、一線級の装備を整えるまではかなりの時間がかかり
    ミラプリ等の趣味、遊びの領域まで気を回せない。

    装備の整ってないタンクを出しても、周りに迷惑をかかるだけなので出さない。
    メインでもサブでもないジョブで、あえてIDに行く必要がないのでやらない。

    そんな装備とか、コンテンツとか、システムとかが変な具合に絡まった状態が
    今のタンク不足なんじゃないかな、と
    改善するとすれば、カンストジョブがあるとレベルをあげやすくなったり
    古くなる、古くなったトークン装備をアップグレードできて無駄をなくすとか
    サブのサブでも運用できるようにする。と、メインでやってる人が割りを食うことになるんですよねぇ
    (6)

  6. #1466
    Player
    Labyrinthu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    962
    Character
    Labbit Zulu
    World
    Titan
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    タンクLB、真成4層なりで使い道あるので個人的にあれは好きですよ。演出的にも熱いですし
    (6)

  7. #1467
    Player
    Amyota's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,161
    Character
    Amyota Monabst
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 100
    仲間を守るタンク…。

    スノークロークでエイビスのストライデントハウルをホルムギャングで引き寄せて詠唱キャンセルしてもMIPすらもらえない…。


    まぁそれはさておき、LBぐらいですからね。パーティを守る手段というのが。

    もういっそ使い道がきちんと分かれてるわけですし、LBゲージ自体をロール毎に分けちゃえばいいんじゃないでしょうかね!?

    タンクLBゲージ、DPSLBゲージ、ヒーラーLBゲージ。

    ナイスプレイは、タンクなら大ダメージ技を軽減し耐えた時、DPSなら高いダメージを出した時(比較的溜まりやすくするため)、ヒーラーなら大量のHPを回復した時とか…。

    起死回生を狙えるのでヒーラーLBゲージは貯まりづらくして、DPSLBゲージを一番溜まりやすく、タンクLBはその中間ぐらいで、全体大ダメージに合わせれるような感じで…。

    そうでもしないと本当にDPSのLB以外使うこと殆ど無いですからね…。
    (2)

  8. #1468
    Player
    -Stingray-'s Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,589
    Character
    Stingray Tokyoska
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    タンクをやってると、何故か中間管理職の悲哀を感じるの。
    (9)

  9. #1469
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,884
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    レイドだと微妙なんですが、IDも殲滅戦みたいに個別LBになったら
    あるいは…と思ったけど大して変わらないのかな。

    あと前から気になってたんですが
    一期一会って一回しか会わないだろうから
    その人との付き合いを大事にしようって意味で
    一回しか会わないから厳しく当たっても後腐れがないって意味ではないですよ。
    ちょくちょく見かける表現ですけど。
    あとは琴線に触れて除名とか言ってる人もいたな…。
    (9)

  10. #1470
    Player
    tousin's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,055
    Character
    Makoto Tousin
    World
    Chocobo
    Main Class
    Marauder Lv 70
    タンクとヒーラーがお互いに罵倒しまくってると言われる環境(2ch&まとめみた感想)に見える環境を改善・・・とかどう?
    (0)

Page 147 of 153 FirstFirst ... 47 97 137 145 146 147 148 149 ... LastLast

Tags for this Thread