次回VUから各種ジョブが役割を明確に出来るよう調整が入ってくるみたいなので議論するとしたらそれからではないでしょうか?
現状は前開発の作ったバトルシステムで、ユーザーを繋ぎ止めておくために急きょ現開発の作ったダンジョン(ポエ吉さん曰く本来はジョブの調整をしてから実装すべきものである)をプレイしている為バランスが悪いのは当たり前ですよね。
次回VUから各種ジョブが役割を明確に出来るよう調整が入ってくるみたいなので議論するとしたらそれからではないでしょうか?
現状は前開発の作ったバトルシステムで、ユーザーを繋ぎ止めておくために急きょ現開発の作ったダンジョン(ポエ吉さん曰く本来はジョブの調整をしてから実装すべきものである)をプレイしている為バランスが悪いのは当たり前ですよね。
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