



Last edited by shille; 12-27-2014 at 11:40 AM.


返信ありがとうございます。上記の発言については。完全に私の知識不足でありジョブコンセプトの不理解 つまり戦士とナイトのタンクスタイルを間違えた ごちゃごちゃにしたためにおきた事です。
からおきた発言です。 ちなみにジョブはナイトです。ほんとうに勘違いさせて申し訳ないです。
今見ると本当に削除したいですが、いちおう追記で 勘違いのむねを書かせていただきます。
一括で引用できなくてそれに対応された返信していただいた方本当にすいません。


みなさん返信ありがとうございます。
バハムートは最難関コンテンツということは自明ですね。 ではルーレットコンテンツとどのぐらい難易度違うんだろう?と考えました。一個だけ開発からの基準があったのです。 参加するためのIL制限です。
2.0の邂逅編以外(アムダ、ワンダ)はILがないので2.1のルーレットコンテンツ(シリウスカッパー)と比べます。
ルーレットIL48に対し邂逅5はIL82 つまりILでいうと30の差があるんですね。んじゃ最新のエキスパはというとIL80なんです。つまり単純なHPチェック、DPSチェック、HPS(ヒールのチェックという意味です間違ってたらごめんなさい)でもまだ邂逅5のツインタニアさんのがつよいのです。さらにギミックの数、即死などのきついギミックもタニアさん圧勝だと思います。
侵攻4においてはIL105 真成は更に上でしょう。
上記が前置きです。これだけILが離れた上位コンテンツにあわせたジョブ調整をすると、はるかしたのコンテンツが必要以上に簡単になる。 つまりDPSが下位といってもエキスパぐらいだとインフレしてるんじゃないのか?と思うわけです。
バハのフィードバックはバハでこそ有効ですが いっぱんルレに対して意味がほとんどないじゃないの?
DPSがただただインフレしてない?と問題に思うわけです。
確かにIDは楽になります。単純につよくなるんでID周回は楽になりますが、エキスパートルーレット(イージー)という調整になっていくのじゃないのか?というのが バハにあわせた調整したしたときのデメリットの一つだとおもうのですが 皆さんの意見を聞かせてください。
順当に行けば2.5の追加IDでやっとタニアさん級のボスがやっと?降りてくるわけで、2.0.2.1のフィードバック全体のコンテンツに影響しているのならが生きてくるのこのタイミングということになります。侵攻編のフィードバックは3.0またぐのでいつになるか予想つかないであれですが、
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