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  1. #1
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    moss4253's Avatar
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    Donarudo Mac
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    Quote Originally Posted by baby-ron View Post
    現時点でエナドレの選択→DPS低下と捉えている人がほとんどです。
    いくらフローを増やしたところでエナドレでMPを回復しながら戦うことを前提として見ることが出来なければ「フロー増えた!やった!バーストいっぱい撃てる!→MP足りない」になるだけです。

    「エナドレ選択とか更新を切り詰めてなくてMPロスしてるだけでしょプププ 死ぬとか問題外だし、それよりも純火力としてイフエギルインラAAしてMPが無くなる方をどうにか対処してよ!とにかく継続TOPのDPSだしたいんだよ!」
    が召喚MP問題の焦点だと思っているのですが・・・。どうなんでしょ。
    エナドレ=DPS低下
    バースト=DPS上昇で間違いないです
    ちなみに召喚のエナドレをmpの回復魔法とは
    思わないほうがいいです
    あくまで長時間戦闘で召喚のmp回復のカギを
    握っているのは詩人がヒーラーのために歌う
    『おこぼれバラード』にあります
    エナドレは各要所のバラードまでの繋ぎと思ったほうがいいです

    そして長時間戦闘で
    dot主体の攻撃方法の召喚でDPSを伸ばすためには
    1、エナドレを減らしてバーストに回す
    2、4種dotの更新を2秒から0秒もしくは少し過ぎても良いのでその分ルインを放つ
    3、接近してのオートアタック
    4、おこぼれバラードで無駄なmp回復をさせない
    5、ルインラの無駄うちは極力避ける

    『純火力としてイフエギ、ルインラAAしてmpなくなる方をどうにか対処してよ!』
    これに関しては召喚やってる方ならわかると思いますが
    『無くなって当たり前だろ』としか言えませんね

    どちらかと言うと焦点は
    『長時間戦闘において詩人のバラードがなければDPSとして成り立たない』の方が強いです

    わかりやすくと言うと
    ヒーラーに向けたバラードに隠れてるだけで
    大したDPSが出ないわりに燃費だけはいっちょ前に
    近接並みの介護がいるということですね

    ヒーラーのmpと詩人のmpを見て
    『バラードまだかな…』とソワソワするDPS
    それが召喚です
    (33)
    Last edited by moss4253; 12-26-2014 at 11:13 PM.