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  1. #11
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    Barbara Beoulve
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    意外と簡単で盲点かもな要望を挙げてみる

    ☆フローストック数を上げる

    エナドレでDPSダウンって言うのはよーはフロー消費だからであって
    ならフロー数が上がればエナドレを活かせる様になる?
    それ以外にもベイン後のバースト数増加が見込めるのでDPSを得る機会が増えそうな気がしますがどうでしょう
    現時点でエナドレの選択→DPS低下と捉えている人がほとんどです。
    いくらフローを増やしたところでエナドレでMPを回復しながら戦うことを前提として見ることが出来なければ「フロー増えた!やった!バーストいっぱい撃てる!→MP足りない」になるだけです。

    「エナドレ選択とか更新を切り詰めてなくてMPロスしてるだけでしょプププ 死ぬとか問題外だし、それよりも純火力としてイフエギルインラAAしてMPが無くなる方をどうにか対処してよ!とにかく継続TOPのDPSだしたいんだよ!」
    が召喚MP問題の焦点だと思っているのですが・・・。どうなんでしょ。
    更新ロスによるMP大量消費・最大火力のためのMP大量消費の2つが考えられるなか、後者だけが救われるような差別化が欲しいところです。

    ベインの数制限が無ければ大量雑魚湧きで無駄なMPを使わなくてすむんだよなぁ
    もしくは数制限があっても良いから同じ敵には複数かからないようにするとか、ベインの時間リセットが確定で入るとかベイン範囲内の敵には全員にリセットがかかるとか・・・
    MP回復するために棒立ちで何もしない時間が出来るのは嫌だけど、ルインラAAするよりも効率的なMPを使わないDoT継続手段が手に入った方が遠隔なのに近くで殴ってる不思議な状況が打破できていいなと私は思いました。
    でもこれだと差別化が出来ないし・・・うーん
    (5)
    Last edited by baby-ron; 12-26-2014 at 03:08 PM.