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  1. #1
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    実際中身は人間なので移動中などでばったりあって一方的に殺されるとやはり面白いはずないんですがね。今はヒーラーをみるとボーナスとばかりに追ってきますな。
    それもどうなのか、と。

    他のゲームの対人はFEZくらいしかしたことないんですが、あれはヒーラーいないんですが
    FF14のヒーラーはほかの繁盛しているpvpのヒーラーと比べてどうなんでしょうか。
    脆いのか硬いのか。回復量は、とか色々気になります。
    個人的にはバランスが悪いのでヒーラー瞬殺ゲームになってるのでは、と感じるですが・・・。
    AIONなんかはヒーラーがチェーンや盾を装備したりでもっと硬いですし、詠唱もランダムで止まったりです。しかもステで詠唱妨害を受けにくくすることも可能。
    ですが、14に比べると回復力が大したことないんですがPOTがまともなのでヒーラーなしでもそれなりに戦えます。
    硬いこともあって14ほどヒーラー狙いでもないですしね。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    AIONなんかはヒーラーがチェーンや盾を装備したりでもっと硬いですし、詠唱もランダムで止まったりです。しかもステで詠唱妨害を受けにくくすることも可能。
    ですが、14に比べると回復力が大したことないんですがPOTがまともなのでヒーラーなしでもそれなりに戦えます。
    硬いこともあって14ほどヒーラー狙いでもないですしね。
    ああ、なんかイメージできました。
    フロントラインより多くの人が楽しめそうなヒーラーですね。
    (7)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    ああ、なんかイメージできました。
    フロントラインより多くの人が楽しめそうなヒーラーですね。
    まぁスキルの数からして違いますしね。
    14のスキルは数があまりに少ない上に性質の似た物が多いので選択肢が少なく大味なんです。
    例えばケアルのCTが0.5秒、消費MP500に変更するだけでも「ケアルラがかかる前に死んじゃいそうだしMPきついけどケアル使おう」などの選択肢も増えますし上手く立ち回れば詠唱妨害を受けるまでにケアルを挟むことも可能になるわけで。
    こういう選択肢を増やしたほうがより楽しいと思うんですけどね。
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