メガネやマスク、眼帯を頭部装備から、顔装備もしくはアクセサリ化。
ホライゾンのリーヴに居るアサシンが、カウルにマスクで真似をしたいです。
メガネやマスク、眼帯を頭部装備から、顔装備もしくはアクセサリ化。
ホライゾンのリーヴに居るアサシンが、カウルにマスクで真似をしたいです。

無理は承知で・・・って事で~
・キャラクターメイキングを、パーツ交換方式からパラメータ方式へ(完美や、AIONみたいな)。
・バトルをノンターゲット方式へ。
・マント実装。
・センサー付きヘッドマウントディスプレイと、立体視の対応。
・キャラクターの名前を和名でも付けれるようにする。
・ハウジングを、通常フィールドで建てられるようにする。
・言語別サーバー。
・天候によって変化するフィールド。雨が降れば、水溜りができるとか・・・
+キャラクターも変化する。雨でずぶ濡れに、砂塵で埃まみれに・・・とか
・BGMを菅野よう子さんに作ってもらう。
・ROの戦闘・育成システムを参考にする。
パラメータ方式、経験値を絶対値で取得、MOBの属性・種族・サイズに合わせて装備・ステータスのカスタマイズ
・アイテムの視覚化?。捨てたら、床にオブジェクトとして表示され再取得が可能とか・・・
ハウジングが追加されたら、家にロックできるとか(UOみたいに)
※ハード面とか著作権とかは考慮してないので悪しからず^^;
戦闘用じゃなくていいのでペットを飼いたいなあ。
開かずの扉を開けて中へ入りたい。
グリダニアの荷物が邪魔して通れない通路のその向こう側へ行き、巨大な水車をまじまじ見たい&ギルドの庭にいつでも侵入したい&2階のテラスに行きたい。
ウルダハの城壁の上を歩きながら街や景色を見下ろしたい。
リムサの停泊してる小船に乗り込んで動かし、沖合いで釣りしたい。
Player
・いまや、『次世代』を謳っている、オンラインゲームではキャラメイクで各パーツを細かく設定できるのは、当たり前についている機能。ほんと、『旧世代』のスタンダードではなく、『次世代』のスタンダードを目指してください
・フード、スカーフ、フルフェイスヘルムのフェイスガード等の戦闘時(作業時)非戦闘時(通常時)の上げ下げ
・ハイランダー♀ ルガディン♀ ミコッテ♂のプレイヤーキャラクターとしての実装
・日本語フルボイス化
・FF11-2じゃない!FF14なんだ!って胸を張って言えるもの(グラの質以外で)
Last edited by kogemanjyu; 07-30-2011 at 02:54 PM.
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
私も先ずはキャラメイク関連の大幅拡充ですね。
現状はキャラメイクの幅が狭過ぎて面白くないです。
日本語フルボイスも良いですね!
あと装備重量の概念を取り入れて欲しいです。
VITで装備可能重量割り出して、実装備が軽ければ軽い程段階的に移動速度&素早さ&回避率UP。
装備可能重量を超えた場合は常時ヘヴィ状態。
みたいな感じで。
クラフトでは装備系の完成品についてレシピを基礎的なモノに集約、そうして出来たベースとなる装備品に部品追加又は削除(重量・防御力変化有)・染色(塗装)・装飾付加する方式に変更。
(例えば肩当や袖を付けたり外したり見た目の効果だけでなく装備重量にも関係する。色等もある程度自分好みにカスタム出来る。)
mobに弱点部位を設定。
1体のmobにターゲット出来る場所を幾つか選べる様にする。(特定部位破壊WSは部位破壊能力のみ残す。)
当然mobも弱点を庇ってくるので、別の所を攻撃したりブラインやコンフュを使う等して隙を作り弱点部分を狙っていく。
(っと云うのはボス戦だけで良いかな?)
AAスタート/ストップボタン追加(マニュアル操作でも可)、TPを廃止し新たにパワーチャージゲージを設ける。
武器に因り強攻撃、コンビネーション、魔法効果アップ等。
物理攻撃では攻撃をしない事でゲージが溜まり、魔法では詠唱する時間に因ってゲージが溜まる。
属性効果の強調。
バトルレンジの明確化、地形効果を利用できるようにする。
遠隔攻撃の射程距離大幅延長。
美容院実装、ヘアスタイルの変更自由化(要ギル)
なんてのは如何でしょうか。
Player


折角なのでちょっと便乗w
『自然現象によって通行不能な地形が発生する』などどうでしょう。
基本的に余り人が来ない、道から外れるが近道に成るので偶に通る位の場所が良いかな。
一時的に強制移動イベントを置いて不運な事故をメイクするんです。
ラノシアなら高波、ザラナーンは流砂、黒衣森では鉄砲水かな?
天候を予兆として低確率で発生、イベント範囲に触れてしまうと複数の移動先のいずれかへランダムに飛ばされる。
・・・事故をメイキングってちょっと不謹慎な表現&考えなんですけどね。
カンパニエ
カジノ
子ミコッテ育成
子エレメス育成
ルガディン相撲部屋
ジョブ、力士実装

そろそろグリダニアの革工ギルドと、エーテライトの間のトンネル工事に着工して頂きたいのですが。
商店街側は開通してるのに逆が無いせいで、無駄にだだっ広く感じます。。。
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