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  1. #1
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    ジョブのバランス調整

    今回、竜騎士が大幅に強化されました過去みてもバージョンアップのたびに不遇だー不遇だーと調整されまくってて毎回うんざりです

    拡張パックで新たに3つのジョブが追加されますしこれからも追加されるでしょう、そうなると後々全ジョブを【優遇不遇なしに調整するなんて不可能】だと思うんです

    なので複数ジョブをカンストでコンテンツによって使い分けるのを前提にしてほしいです、そうなるとネックなのがゾディアッククエだと思うので拡張までで一区切りつけてそれくらいでゾディアッククエを終了してほしいです
    (6)

  2. #2
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...44-全ジョブの調整について

    趣旨が多少ズレてはいるものの、ここじゃダメなんですか?
    (0)

  3. #3
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    ゾディアッククエよりNEED&Greedや詩学の話でしょう

    自分はうんざりよりも寧ろもっと細かく調整の頻度をあげるべきだと思います
    (7)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...44-全ジョブの調整について

    趣旨が多少ズレてはいるものの、ここじゃダメなんですか?
    ちょっと違うかなと思ってこっちに立てました
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by miruki View Post
    ちょっと違うかなと思ってこっちに立てました
    こちらのスレはジョブ間の有利不利をもっと出してほしい、出て当たり前。というスレじゃないでしょうか?

    DPSでコンテンツ参加するなら全DPSジョブ使えるようにしないと、全て対応できない ぐらいの。
    タンクでしたらナ戦どっちもしあげましょう。ヒラだと白学 

    という風に受け取りましたので、別スレで正解かと思います。
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    こちらのスレはジョブ間の有利不利をもっと出してほしい、出て当たり前。というスレじゃないでしょうか?

    DPSでコンテンツ参加するなら全DPSジョブ使えるようにしないと、全て対応できない ぐらいの。
    タンクでしたらナ戦どっちもしあげましょう。ヒラだと白学 

    という風に受け取りましたので、別スレで正解かと思います。
    全ジョブは大袈裟ですが拡張では3つジョブ追加されます、ユーザーは当然有利な構成を組みたがるのは当たり前ですので優遇不遇ってのはどうしても出てきますしジョブバランスの調整ってそんなに頻繁にできるものではないと思うのでもうちょい装備をとりやすくして複数使えるの前提にしたほうがいいんじゃない?という感じですおまけに1ジョブ推奨するゾディアックみたいなクエはやるべきではないかなと・・・
    (4)
    Last edited by miruki; 12-21-2014 at 11:41 AM. Reason: 誤字

  7. 12-21-2014 12:17 PM

  8. #7
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    そういうことでしたか。

    それをいってしまうと、週制限も撤廃がZWより先ですね。
    だって頑張って邂逅で装備集めても、侵攻で鞍替えするなら
    また装備必要になりますよね。

    装備の都合があるから変えられないんですよ。
    (0)

  9. #8
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    Quote Originally Posted by Himelyn View Post
    ジョブの調整の話ではなく、ZWをやめて欲しいっていうことなのですか?
    やめてほしいじゃなくて今後こういうコンテンツの追加はやめて欲しいって感じですね
    疑問は今後もジョブ追加されるんで全部のバランスをとるなんて無理だろうから複数ジョブを使う前提でのシステムにしたほうがいいんじゃない?です
    (4)

  10. #9
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    まぁ、確かに一理あるというか、今後ジョブが3:7:3になるわけで、全部で13ジョブ。

    現状の最難関レイドが8人なのでバラけても5ジョブ余るわけで、今よりも○○は来るな!というのが増えてくるだろうなーとは思っています。
    今後レイドを12人にするとかしないとバランスとれないだろうなー。とは思っていたので、そうならないのであれば、メインジョブを行き来しやすく
    するってのはアリっちゃアリかなとは思ったりもします。

    例えば最新トークン装備やZWを軍票最大値(的な何か)で交換できるとかなくもないかなー?
    (1)

  11. #10
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    3.0からはレイド装備もトークン引き換えになる流れみたいなので
    もうしばらくの我慢なのかなぁと

    しかし現状起きている問題として
    詩学130武器を持ちながら
    125のZWを作り
    135のバハ武器を取りに通う
    どうしてもジョブが固定化して
    アーマリーシステムが機能していない
    という失敗を改善してほしいですね

    ZWは最初の作る過程クエは違えど
    強化クエは共通しているので
    各ZWは一度作るとジョブを変えれば武器も対応して変わるようにしてほしい
    その変わりステ振りは振り直すくらいの代償は支払う形で
    (0)

  12. 12-21-2014 01:12 PM

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