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  1. #11
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    ヘイトを取られた時点でその敵の処理は任せて、次のターゲットのヘイトを稼ぎましょう
    DPSにも一応自己回復と防御スキルがあるので、一体目が死ぬまでにやられたりはしないと思います
    とどめだけマーシーストロークで持っていくとHP回復できていいですよ

    ボスを取られたらヘイトの高いコンボの間に挑発入れてバフ乗っけてコンボをしめれば
    もうそのまま安定すると思います

    もうちょっと細かいところだと、FAは挑発じゃなくて盾か斧を投げる
    最後の敵はメイムで倒すようにする
    ローでも下限LVと、上限LV+そのIDでのドロップ装備全身に近い人では差がありすぎるので
    マテリアを嵌めてみる(知り合いはサブキャラでやってました)
    などですかね・・・
    (3)
    Last edited by Timnas; 12-20-2014 at 08:54 PM.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by kukura View Post
    竜がジャンプ出来るレベルだとタンクもヘイト3コンボやディフェンダー覚えているかどうかでかなり変わってきますね。
    ローといってもサスタシャ~ハラタリ辺りの話ですかね。
    サスタシャハラタリあたりだと竜はジャンプもないしアディショナルもほとんどないのでよほどタンクが不慣れでもない限り全力でやってもタゲ取れないんじゃないかなぁ。
    竜より槍でアディショナル増やした方が火力がでますね。

    竜/槍でヘイトをとりやすいシチュはフルスラストが使えるようになるギリギリのレベル帯でバフ全開開幕フルスラストコンボに足払いとジャンプなどのアビリティまで上乗せして短時間に一気にダメージを入れるときです。
    そこまでやってしまうとかなりの高確率で敵視が赤くなるんですけど、そこまでやっても赤くならないタンクがいるのも事実。
    挑発のタイミングが絶妙なんですかね?タンクあんまりやらないので謎です。

    ちなみにヘイトとりそうなときはキーンフラーリ、内丹、ブラッドで耐えられるように準備しておきます。
    PTのバランスをみて遠慮したり、ちょっと無理して押したり臨機応変にやるのが楽しいですね。

    ただ、ローレベルIDだとスキル回しよりも装備やレベル差の影響の方が大きい気はします。
    レベルが2も離れてるとその差を埋めるのは厳しいし、装備もなかなか万全って訳には行きませんしね・・。
    (0)
    Last edited by Poison; 12-20-2014 at 09:13 PM.

  3. #13
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    FF11の経験者なのか、時々挑発の仕様を勘違いしている人は見かけますね。

    射程が長いので釣りやすいのはわかりますが、
    開幕で使っても敵視稼げないので、ロブかトマホークで釣って欲しいです。

    結局その後フラッシュなりコンボなりを入れてもらわないと、
    DPSは手を出せませんし...
    (4)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    斧術士以外のクラスが26でコンボ三段目を覚えるのに対し、斧術士のみ30のクラスクエストですからね。槍術士のフルスラストの威力上がってますから、槍術士がいるだけでタゲは取れないものと考えるしか無いです。
    αテスト時代、剣術士が使えなかったので、
    タムタラの墓所に挑むとき、槍術士がタンクをやっていました。

    低レベル帯では、その時の名残なのかもしれませんね。

    サービス開始後、その辺りの調整はしたのだろうか?
    (0)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    戦士そんなにキツかったっけ?フラッシュが使えるなら

    トマホ⇒オバパ⇒オバパ⇒フラッシュ⇒フラッシュ

    のヘイト重視型で入るだけでいけると思うのですが。

    私は構成によりフラッシュのタイミングを見たり、コンボを散らしたりMP管理に気を使わないといけないナイトのほうが格段にめんどくさいですかねー。
    フラッシュが必ず用意されているとは限らないじゃないっすか。
    初心者とかならなおさら
    (9)

  6. #16
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    ウルダハに来る前はアルベルタだったらしい
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    便乗でちょっと聞きたいんですが、フラッシュによるヘイトハルオーネコンボによるヘイトって何が違うんでしょうか?
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Palfey View Post
    便乗でちょっと聞きたいんですが、フラッシュによるヘイトハルオーネコンボによるヘイトって何が違うんでしょうか?
    ヘイト倍率の違い
    フラッシュが3倍でハルオが5倍だっけ?詳しくは覚えてない間違えてるかも
    基礎攻撃力に3倍の威力の範囲がフラッシュで基礎攻撃力に5倍がハルオみたいな 間違えてるかも知れんが
    (1)

  8. #18
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    初心者対策として考えると、範囲は今のフラッシュとオバパで申し分ないんですけど単体が厳しい印象があるので
    現実案としては元々TP消費の激しく連発が効かないシールドロブとトマホーク等のクラスクエで習得できる遠隔ヘイト技のヘイトを
    サベッジスカル以上ハルオボーラ以下に引き上げて単体でのヘイト確保手段を増やし
    更にタンク全体の底上げで斧でのトトラク辺りの26レベル以降のID対策も兼ねて挑発そのものに
    オバパフラッシュのヘイト1回分を加算し単体インスタンススキルのヘイト確保手段として有用性を広げるかですかね…


    ただこの案は、初心者の斧さんが割りを食う調整なんですよね
    挑発は剣術も22レベルまで並行して育ててる人が対象ですからそこまで計画的だと初心者とはちょいと違いますし
    ただでさえオバパでTPがマッハですからできるだけトマホークなんぞより早くボーラに移行したいでしょうし


    うーん…お互い無駄になっている序盤で覚えるアディショナルのスカルとサベッジが
    斧でサベッジブレード、剣士でスカルサンダーをコンボで打つと一定時間、
    ファストブレード&ヘヴィスウィングの初段コンボにヘイトボーナスがつくとかなら、面白みがあるかもしれないですが

    難しいですね
    (0)
    Last edited by nonoxe; 12-21-2014 at 05:50 AM. Reason: 脱字 改稿

  9. #19
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    フラッシュが必ず用意されているとは限らないじゃないっすか。
    初心者とかならなおさら
    うん?
    ローでどうするかを考えるって、現状でどうキープするか?ではなくてどう強化して欲しいかを考えるって趣旨でした?
    で、あればスレッドの趣旨を勘違いしていたようです。
    (0)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    うん?
    ローでどうするかを考えるって、現状でどうキープするか?ではなくてどう強化して欲しいかを考えるって趣旨でした?
    で、あればスレッドの趣旨を勘違いしていたようです。

    ローID限定なんで 斧術師LV15サスシャ初とかもありえるのでいちよう除外しておきましょうってことかなぁ。
    議論して難しそうなら アディショナルを用意する道を運営に求めるなり強化を求める方針かな
    まずはアディショナルに頼らない方向で考えていきましょう。
    (2)

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