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  1. #721
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    Quote Originally Posted by yaaam View Post
    余裕では無くてそういうノリが嫌いな人だっているんですよ?
    少なくとも私はその例に上げれるようなノリは嫌いですし不快感を抱きます。
    町中のsayみたいなものです。身内笑いみたいなノリが嫌いな人ももちろんいます。要はそれが好きか嫌いかではなく、気にしないでいられるくらいの余裕が欲しいのです。
    「気持ち悪い会話してるなー、まじめに攻撃しないし、何しにきてるの?」の気持ちを言葉にするか、飲み込んで「クリア出来るなら別に良いか」と考えられるかの違いです。
    全員が不快感の一切無いPTプレイなんて存在しなくて当たり前だと思います。
    (6)
    Last edited by baby-ron; 12-17-2014 at 05:08 PM.

  2. #722
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    なんか色々意見が飛び交ってますね。
    私の意見 解りやすく例えます。

    始めから 必ずトラブって落ちると分かっている飛行機 には、私は乗らないです。
    「効率を上げた事により、超低価格を実現しました!」
    と言われても、定員までマッチングしませんよ。マッチングスピードで勝負?話になりません。

    自分の周りのあらゆるモノを見て下さい。整理されているから使いやすいんですよ。
    家の外に出て見渡して下さいよ。交通機関も家も施設も歩行者も自転車もみんな整理されてるんですよ。

    スピードなんて 安心 安全 が確立されてから追求する事なんですよ。

    追伸。しばらくおヒマを頂きたく存じます。
    (0)

  3. #723
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    スレ主さん いったんCFの分割の話題から離れたほうがいいと思います。ギスギスを防止したいというか初心者、練習者の超接待CFを作りたいとしか思えません。なんで時短と就労仕分けとかありえないです。

    時短CFは別にいいです、おそらく私が提案したプロ用というのがそれにあたるかと思います。スキル回しミス(移動系スキル含む)範囲不向きクラスで参加、とかで「何してるの?」「そんなクラス(装備)でよく来たな」て言われる修羅の国の様なCFになると思いますので。

    就労CFこれがえぐいですね。報酬がラスボス撃破後ボーナス確定ならボス前で時間ぎりぎりまで放置プレイ強要。(趣旨が長時間やってくださいなのでやらざるを得ない)
    退出後ボーナスは現状無理だった気がします(10分ぐらいで排出されたはず)更に
    どんなに装備整えてもLVあがっても時間MAX強要(※2回目 趣旨が長時間やってくださいなのでやらざるを得ない)

    サスタシャいくぞーって初心者がIDはいって 時間90分かかります(今70分でしたっけ?)って言われたら「ファッ!?」ってなりますよ、しかも大半放置です「しばらく時間つぶしましょうか離籍」こうなりますよね。時短CFいったら除名されに行くのと変わりませんしね。

    つづく
    放置5分で延長ボーナス終了で 良いじゃないですか。
    (1)

  4. #724
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    プレイヤースキルの差をキック対象 としている方がいらっしゃいましたら、今一度44ぺージをお読み下さい。
    (0)

  5. #725
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    PT募集での募集主が、フルPTにする際には
    殲滅ボーナスなどが採用されていた場合には していくのか、しないのか、範囲狩りを採用していくのか、しないのか、テキストによって方向性を示せばよろしいと思います。
    CFでの補充、個人でのCF利用時には、最初に確認すればよろしいと思います。
    (0)

  6. #726
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    もうまとめ狩り一切禁止の方向で敵1グループ毎に壁を置きまくるのが手っ取り早いんじゃないでしょうか。
    いちいちカギを拾うのはアレなので近くの敵を殲滅したら消滅するタイプの。
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  7. #727
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    Quote Originally Posted by baby-ron View Post
    たとえ相手に通報されてもそれに対してはっきりとした自分と周りの意見を尊重したうえでの明確な理由を出せる人がキックを行使すればいいだけです。キックは不正行為ではありません。悪用する人がいるだけです。
    また、対処するのは単なる一般プレイヤーの第3者はなく、通報内容を受けてログを解析できる運営さんです。行動内容とそれに対する発言から明確に善悪を区別できるでしょう。
    そうでしょうか?
    その作業ってマンパワー頼りなんじゃないでしょうか。機械的に判断できるものでもなさそうですし。
    ギブアップで解決を図ろうとする人が増えれば、対応する人を増やさないといけないけどそういう人手を補充するくらいならもっと開発者増やしてるんじゃないでしょうか。
    (0)

  8. #728
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    Quote Originally Posted by baby-ron View Post
    相手を排除するより自分が抜けることを選ぶのは構いません。ただ、その行動はギスギスと呼ばれているものを解決せずに放棄する形での解決方法です。
    普通に行動していた人が途中退室のペナルティを受けるのはおかしいうえに、迷惑行為をした側へのペナルティや反省を促す機会もなく、両者にしこりが残るだけです。
    除名もギスギスと呼ばれているものを解決せずに放棄する形での解決方法という点では同じですね。
    除名した人が補充で入ってくるとよけいしこりが残りそうですし、除名投票のほうがドロップアウトより良い解決策だとは言い切れないと思います。
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    Last edited by Vangque; 12-17-2014 at 08:20 PM.

  9. #729
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    私が悪意のある上級者なら少なくともIDで適切なまとめ狩りをしないタンクや都合の悪い近接を序盤で放置して見殺しにし、ドロップアウトを促し入れ替わり立ち代わりで当たりを引くまで待ちます。
    逆に私が不慣れな人なら、不慣れな人同士で結託をして、まとめ狩りをする都合の悪いタンクを放置して見殺しにし、ドロップアウトを促し入れ替わり立ち代わりで当たりを引くまで待ちます。
    そうですね。リマッチングが繰り返されることにより許容できるもの同士が組めるようにするためのものですから、そういう使い方でよいのではありませんか。
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    Last edited by Vangque; 12-17-2014 at 08:44 PM.

  10. #730
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    Quote Originally Posted by Irou View Post
    もうまとめ狩り一切禁止の方向で敵1グループ毎に壁を置きまくるのが手っ取り早いんじゃないでしょうか。
    いちいちカギを拾うのはアレなので近くの敵を殲滅したら消滅するタイプの。
    意味不明すぎて、それをすることによりギスギスが減る理由ってなに?

    というか結構な割合で効率・纏め狩りがギスギスの原因って決めつけてる方がいらっしゃるようですが本当にそうなの?
    私個人としては、マトメだろうが1グループずつだろうがいけるタイプの人(ヒーラー)なので、マトメ狩りだからーーーー、とかマトメ狩りじゃないとイヤだ!!
    システム変えてでも!!MTさんが引っ張ってこなくても自分が無理矢理引っ張ってきてでも!! 

    <<<私の思い通りのCFにしたい>>>

     って気持ちのプレーヤーの気持ちがサッパリ解りません。

    というか効率プレーヤーだろうが、まったりプレーヤーだろうがそういう人がギスギスの原因なんだろうなぁと、所謂人のプレイスタイルやミスを認められないタイプの人。

    正直なところ、普段からMTさんにIDの進行を無言で丸投げしてるんだから、マトメ狩りがトレンドになって増えたからといってワーワー文句言うのもなぁと素で思います。本当にイヤならIDだけ盾って手もあるんですよ。正直通常IDなんて難易度たかがしれてるし・・
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