Quote Originally Posted by saturiku View Post
最近のインタビューによると、、、!
中国版は従量課金で1時間10円くらいなんだそうですが

プレイヤー数100万突破、一日の平均プレイ時間6時間
なんだそうです


どうもおかしなことをやってて、上手くいってる奴がいるならそいつは新しい正しい道を見つけたのやもしれませぬ
上手くいってるのか上手くいってないのか、出すであろう数字でなく、出した数字を分析して欲しいところであります
じぶんでやっちゃうか

いや、だからといって中国版で今のFF14が指示され続けるかはわからないと思います!!

まず注目するべきは、中国版の平均プレイ時間の長さです
これが何に支えられているのか? あっちはサービス開始したばっかです
メインクエが終わってない、レリックが終わってない、やればやるほど先に進める時期だからこの平均プレイ時間なんでしょう

メインクエが終わり、バハが進み、週制限の足枷が効き始めると上の方からプレイ時間が減っていくことが予想されます
従量制なので無駄な時間に彼らは敏感なのでは? 確実に売上に響いてくるでしょう

ですが、彼らが平均プレイ時間6時間という素晴らしい成績を残したのは事実
時間を使う要素さえ充実していれば、彼らはちゃんと6時間遊んでくれるのです

ということで中国版の売上でtime to winなコンテンツを作りましょう
スレ主の主張は極端な時間浪費型ではないと思いますし目指す方向は別でしょうが大は小を兼ねるものです、ここは時間を使ってもらいましょう、がっつりと
既存のPvEと別系統の成長要素、メリットポイントみたいなのもよいですね、ユニーク装備みたいなのも面白いかもしれません
当然それらは今のPvEでは効果が出ません、完全に切り離してポン付けします、イメージ的にはそうですね、今のFF14の開発速度、開発速度の上昇率は維持する前提で
小さな小さなFF11の一部をくっつけてしまうような話になります、極端な話ですが