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  1. #271
    Player alliensa's Avatar
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    今から作り始める、もしくは2本目を作るとか相当厳しいですね。
    3.0の新職で作ろうとしたらもっと大変になるんじゃないですかね

    もしくは、そういうこと考えて現状のZWは2.xで終了とかになりそう・・
    現状のZWは3.0以降はゴミ化とかだったら泣ける。
    (8)

  2. #272
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    Quote Originally Posted by Reverse_Heaven View Post
    時間のかかるコンテンツに対して
    時間短縮の要望ってどうなんだろう?
    いまさら100や110の武器を作るのにまた長時間要するようでは誰も1からやらなくなる。
    なら、緩和して新規やサブ用にまたやってもらった方が死にコンテンツにならなくていいんじゃないの?

    正直、未完から初めてもアニムスくらいまではせいぜい3日(10時間以内)で出来るようにならないと
    もう1本作ろうって気にはならないな。個人的に。
    (22)

  3. 12-15-2014 06:58 PM
    Reason
    時間がたったので

  4. #273
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    2.×シリーズでこのZWは終わりってのでもいいかもしれませんね

    3.0からの新しいレリックに期待してます
    (3)

  5. #274
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    いまさら100や110の武器を作るのにまた長時間要するようでは誰も1からやらなくなる。
    なら、緩和して新規やサブ用にまたやってもらった方が死にコンテンツにならなくていいんじゃないの?

    正直、未完から初めてもアニムスくらいまではせいぜい3日(10時間以内)で出来るようにならないと
    もう1本作ろうって気にはならないな。個人的に。
    ゾディアックウェポンのグラフィックに
    惹かれて、つい最近レリックを作った方が
    身近に居るので、死にコンテンツとは思ってないです。

    私自身も忍者のアニムス作成中で
    暗黒にもレリックがあれば
    そちらも作成予定ですから。
    (3)

  6. #275
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    いまさら100や110の武器を作るのにまた長時間要するようでは誰も1からやらなくなる。
    なら、緩和して新規やサブ用にまたやってもらった方が死にコンテンツにならなくていいんじゃないの?

    正直、未完から初めてもアニムスくらいまではせいぜい3日(10時間以内)で出来るようにならないと
    もう1本作ろうって気にはならないな。個人的に。
    元々ゾディアッククエストそのものが高難易度コンテンツへ行かずに高難易度コンテンツに一歩劣る程度の武器を入手できる、そのかわりに多大な時間がかかる、という装備入手の選択肢を増やすコンセプトだと思うので緩和をするとしても運用要素の部分の確率を上げたりする今ぐらいの緩和がちょうど良いと思っています。

    もともと高難易度コンテンツ装備とゾディアックウェポンのどちらを選ぶか、という選択肢としてのコンテンツだと考えているので極端に緩和してプレイヤー全員にやらせる必要性は薄いのではないでしょうか。
    時間をかけたくない人は高難易度コンテンツ装備やトークン装備、蛮神武器を選び、時間をかけれる人はゾディアックウェポンを選ぶ、そんな感じでバランスは取れていると思いますね。

    極端な緩和を繰り返すと苦労して開放直後にコンテンツをこなそうという人が減ってしまい、逆に死にコンテンツとなってしまう気がします。
    (12)

  7. #276
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    メインで遊んでいるジョブが決まっていないけどZWが欲しい・・・。
    でも正直、アニムスにするのが辛すぎて躊躇していますね。
    今となってはIL100の武器を作るのに労力が釣り合ってないと思います。
    (12)

  8. #277
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    運営・開発はプレイヤーが「このコンテンツたのしい!」っていう動機でやってるとでも思ってるの?
    (39)

  9. 12-16-2014 12:19 AM
    Reason
    時間がたったので

  10. #278
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    ZWはただ武器を手に入れるクエストではなく
    レベルキャップでそうそうにキャラクター育成が止まってからの
    ある意味キャラクター育成の部分を兼ねてるクエストだと思っています。

    だからたくさんの人がメインのジョブでZWを手に入れますし
    強化クエストにも期待しているのだと思います。

    それなのに、運営開発の方たちはこのZWクエストを
    ずいぶんと「やっつけ仕事」で作っていると感じます。

    期待しているユーザーの声をしっかり聞いて
    今後、ZWクエストに開発力を割いてほしいと願っています。

    旧IDの使い回しや周回をするのはしかたないので
    もっとそれを「ゲームとして楽しめる」ような工夫や演出をお願いします。
    (20)

  11. #279
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    FF14は人間と蛮族にはそれぞれの正義があるけれど、自分たちが生き残るために仕方なく相手を蹴落としているという悲しい世界観を前面に出していたと思うのですが・・・
    蛮族の領土に踏みいって大量虐殺を繰り広げるゾディアックな光の戦士は世界観を破壊しまくってるような気がしますw
    おそらく黄色十二文書の討伐対象に人間の一般市民や暁メンバーが書かれてたとしても奴ら(我々)は容赦なく狩りますよ^^;
    そこらへんのシナリオ的なフォローはできないもんでしょうか。
    (3)

  12. #280
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    色んなジョブを遊べるアーマリーシステムなのに、メインを決めてZW作るとかってのも、サービス開始当初ならまだしも今ではマッチしてない気もします。
    そもそも色々なジョブを遊んでいて、調整やコンテンツの移り変わりでメインやサブも変わっていく人もいるので、ZWもそれに沿って変化していってもいいのでは。
    最新や直近のクエストは現行のままで、古いモノはどんどん思い切った緩和を入れていって欲しいです。

    苦労して伝説の武器を作っても特殊な性能がついてるわけでもないですし、最強でもないんですから。
    (10)

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