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  1. #1
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    メインクエの感想を言っていくスレ

    2.4以前のメインクエの感想を言っていったり、議論したり、意見したりするスレです。

    FF14の設定を詳しい人は指摘してくださると幸い!

    ※注意事項※

    1、誹謗中傷は厳禁です

    2、シナリオに対する意見については
      例
        シナリオ全部面白くない!X
        シナリオの○○の部分を何とかすればよくなるのではないか
        次はこのキャラをもっと生かしたお話にしてほしい
        ナナモ様!女王辞めないで!

    3、ここは討論の場所ではないので、指摘するのはよいと思いますが、他の投稿者を否定やあげあしをとるような行為をするようなことはやめましょう。
    (4)

  2. #2
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    Wintmhar's Avatar
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    まず私から

    いろんなクエストをやっていると、死人や行方不明者だらけで、しかも剣術と槍術クエでまさかの両方谷落ちという最後が印象的です。

    メインクエだと砂の家襲撃でミンフィリアを守ったノラクシア。
    彼(彼女?)の勇敢な行動には心打たれましたが、それにしてもシナリオ的にはミンフィリアを守る「道具」であり、冒険者を動かす理由になっていたのはなんだかもやっとしてしまいました。

    歴代FFでも死人は出ますが、それはそのキャラクターに下地となるお話が合って、そこでそのキャラがそう判断、またはそういう経緯があって死んでしまったんだとプレイヤーが理解できなければ、プレイヤーは置いて行かれます。
    なので、もしキャラクターが死を迎える場面があった場合はもっとキャラを掘り下げてからにしていただきたいです。

    その時、暁の血盟にすこしだけ関わっただけなのに、何で冒険者はほとんど見ず知らずの組織の手伝いをしなければならないのか。
    各都市でたまたまその関係者に出会って、なんか偉い人と関わりがあって、超える力があるという理由で砂の家に来ないかと誘われ、きっちりとした理由もなく英雄になっていき、今の場合はただ英雄だー英雄だーともてはやされて、良いようにつかわれてる駒としか感じないので、もっと冒険者が英雄になったという実感が持てるようなものにしていただきたいです。

    全体的に現在2.4までを見ていると、エオルゼア民が淡々としすぎている気がします。
    ヒルディクエやっていて楽しかったりするのは、彼らに感情が満ち満ちているからなのだと感じました。

    ビックリしてすごい顔になるヒルディ、安定して天然なことをする有能助手ナシュ、突っ込み役の記者エリー

    たぶん同ゲーム内で対比できるのはヒルディクエだと思います。
    メインクエはダークな雰囲気ですが、ダークばっかりだと上下の浮き沈みが無くて単調になってしまいってると思うのでその辺改善お願いします
    (31)

  3. #3
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    感想一言・・・・お使いクエは疲れます。
    (26)

  4. #4
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    カットシーンで自キャラがニコニコ笑いすぎで違和感があります
    お使い頼まれてまたかよ、、、と思ってもいつもニコニコ

    自キャラはあまり感情を表に出さない方がいいと思います
    心情をプレイヤーが自由に決められるので
    (17)

  5. #5
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    お使いからの脱却・・・。

    メインクエストでみなさんの意見が多いのが、お使いが疲れるという意見だと思いますが、
    これでお使い感を脱却できないだろうか? と思った事があります。

    以下に記載するので、ご意見、ご感想をお願いします。

    ・クエストを受注したらいちいち音楽がなり、終わるとコンプリートでまた音楽がなる。
     この一回一回のやりとりを無くして、シームレスに次のクエストに行けると、
     ストーリーもスムーズに続いている感じがしますし、[COLOR="red"]お使い感がなくなるのでは?と
     思うのです。

    ・次の目的地にマークは要らないと思います。
     「どこどこの街の、〇〇にこれを渡してくれ。」
     これで良いと思うのですが、ダメなのでしょうか?
     街やマップでNPCを「あの街のどこにいる人だろ?」と探したり、
     「〇〇というNPCはどのにいるのか教えてくださ~い!」
     とシャウトするのもオンラインならではと思うのです。
     それに、そうやって探したNPCは覚えると思うんですよね~
     最近「このNPC誰?」っていうキャラ多いですし・・・^^;

    みなさんはどう思いますか?
    (8)
    Last edited by nosada; 12-10-2014 at 10:28 PM.

  6. #6
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    正直、最近のRPGの傾向を見ると、
    メインストーリーに謎解き部分の実装は期待できないですね。
    きっと投げ出す人の方が圧倒的に多いから、無くなってしまった要素だと思います。

    個人的にはものすごく欲しいです。
    メインストーリーをムービーの演出や話の内容でしか語れないってのは悲しいものがありますね。
    (6)

  7. 12-16-2014 12:02 AM
    Reason
    時間がたったので

  8. #7
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    メインは……手間かかる癖に実際の話は進まず、内容自体は短いんですーぐ忘れますね。さすがにクリアしたばかりは覚えていたと思いますが。

    Quote Originally Posted by Izumix View Post
    正直、最近のRPGの傾向を見ると、
    メインストーリーに謎解き部分の実装は期待できないですね。
    きっと投げ出す人の方が圧倒的に多いから、無くなってしまった要素だと思います。

    個人的にはものすごく欲しいです。
    メインストーリーをムービーの演出や話の内容でしか語れないってのは悲しいものがありますね。
    エキルレ、蛮神があるのであまり時間はかけたくないですね。もし謎解きが途中あったらすぐに攻略情報を検索してしまいそうです。
    ID,蛮神解放の後、もうあとはその謎解きだけしかないという順番ならぜひやりたいです。
    (3)

  9. #8
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    2.5がリリースされ、新シナリオが始まりましたが、みなさんはどうだったでしょうか。

    今回のシナリオは、一言でいうと「やりきれないもの」でした。
    とにかくミンフィリア何かしろよ!で終わりましたねw
    (2)

  10. #9
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  11. #10
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    いやーお話面白くなりましたねー。
    個人的にはウネとドーガがでてきた回のパッチからのお話周りはその前のお話より面白く感じてます。
    具体的に何が変わったのかわかりませんがこの回からはもしもしミンフィリアも好きなキャラになりました。表情が凄くよくて。
    たしかその前はユウギリが出てきたとこだったと思うんですけど、知らない土地から来た、その上顔隠してる。だから胡散臭く感じたのかなぁと自分では思ってます。
    新種族っていうのはわかるんですけどそれも個人的にはノイズでした。

    その点今回のメインクエストではノイズ部分もお話に落とし込んであるようでイラッとするところもあるんですけど。
    あれれ?この人たちもしかして?ってなって。続きがきになりました。
    このイラッとする部分は私だけが感じてるところかもしれませんが
    ミドガルズオルムさんがそのイラッとする部分を取り除いてくれて、個人的なお題目をくれたのが凄くよかったです。
    3本の道それぞれ気になる部分があって続きを楽しみにしてます。

    面白かったですー。
    (3)
    Last edited by Tamao3; 01-21-2015 at 06:45 PM.

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