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  1. #101
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    Glynnis O'connor
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    召喚の特性でDOTにプロック付けて発動時エナドレがフローなしで発射可能にしてくれると
    使いこなすと強い上にMP切れない・・・は、やりすぎかな

    とりあえず同じキャスである黒魔がMPほぼ無限に対して召喚はガスケツするってのは
    得手不得手通り越して優遇と冷遇に感じちゃうのでナントカして欲しいです
    もしかしてリザレクあるせいでMP余裕持たせたくないのかな・・・?
    (30)

  2. #102
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    そんなにホイホイ死なれたらクリアできないから
    リザがあるからーなんて運営が考えてるとは思いたくない…
    確かに学者と黒魔のせいかもしれないですね。
    ならもう装備分けて欲しいですわ、ほんと。
    ドロップ率の話になるかもしれないけど、戦記とハイアラは良い塩梅だったのに
    詩学とバハにはほんとガッカリ。
    (25)

  3. #103
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    席が無くなるまで強化しませんって当回しに竜の強化の説明の時に言ってたし
    人口少なくて声の小さい召喚の調整はいつになるやら・・・

    スキルの調整は時間かかるのは理解できるが、食事薬関係はちゃっちゃか修正していただきたい。
    (30)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Kfrost View Post
    なぜ調整がなかなかされない(難しい?)のか
    →召喚士が、装備は黒魔術士・技や特性は学者と共有であるから
    であると考えます。
    特性に至っては学者と全く同じです。

    ①アディショナルにサンダーの復活
    →学者のアディショナルはクルセ・迅速・プロテス・ストンスキン・エアロ が一般的(少なくとも5つ全て埋まっている)であるため、
    仮にサンダーが復活しても学者の攻撃性上昇にそこまで寄与しないと考えます
    ここですが基準となるレイドコンテンツは基本が8人でありヒーラーは2人います。
    つまり一人はプロテスを外して問題がないのです・・・。
    実際私の知り合いの学者はコンテンツ次第では妨害されない確実な回復をするために堅実魔に変えたりしています。

    そして以前も書きましたが召喚本にSSが付いている以上、分けたってSSが付いているとなるのは目に見えています。
    分けられているはずの神話装備にもSSはお構いなしについていましたしね。
    (5)
    Last edited by Rhubarbe; 12-13-2014 at 08:56 AM.

  5. #105
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    黒にも言えることだけど、レベルアップを装備でしていこう!
    てのがアイテムレベル制だと思ってますが
    体力や火力、防御はガンガンあがるのになんでMP増えないの?

    そこが疑問。
    UBがある、フローがある、そりゃそうだけど。
    いつまで同じMPなのか。
    TPの最大値だって近接は増えたら良いとも思ってます。
    スキル回し的なスタミナが、まったく伸びないのはおかしい。

    連投も嫌なので追記。
    正直、他の強化要望スレはなにいっとんだ…てのが
    少なくない、という愚痴。
    竜さんはおめでとう。

    ついでに言うと、ウイルスは召喚より学者の領分。
    手が回らないなら召喚がやるってだけ。
    (16)
    Last edited by shille; 12-13-2014 at 01:03 PM.

  6. #106
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    もうなんでもいいけどさ…黒と比べて
    単体も微妙に黒が上、範囲は黒が全職でもトップ、瞬間火力もある、ウイルスなんて耐性のおかげで召喚の利点がほぼない、装備面もスペスピの恩恵が格段に違う上に、エギの要求命中と黒の要求命中の差でサブステの積み具合が違う、おこぼれバラード必須のエンドコンテンツ
    召喚が勝ってるのは移動しても落ちにくいDPSとリザレクぐらいか…ギミック練習用のジョブかな?
    ILが上がればもっと差がつくんだろうね

    その時に修正くればいいけどねー…
    残念ながら黒の再強化スレと召喚調整スレの1さんの「いいね」を比べると黒のほうが多いて言う
    (38)

  7. #107
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    手遅れになる前に調整の方をお願いしたいですね

    どうやら腰がとても重いようなので…
    不安です
    (17)

  8. #108
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    ここ読んでて召喚使ってる人の声聞いて思うんだけど
    みんなMPの問題やペット 火力に対しての不満
    そういうのずっと持っててもガマンして召喚使ってきてて
    それでここに来て人口少ない=声が小さいっていう
    判断するような運営だとしたら本当のバランス調整なんて
    いつまでたってもできないような気がする。
    運営をDISる気はまったくないけど
    それでもここ最近の調整みてるとちょっとひどい気がする。

    特性や火力をキチンと見比べて
    その上で本当に調整すべき場所を
    もっと考えてやっていってほしい

    ちょっとスレ違いになっちゃったのはゴメンなさい
    (59)

  9. #109
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    同じDoT魔法であるサンダー系にProcついてるんなら、召喚のDoT魔法も同じように詠唱時間0、MP0とかのProcつくのもありじゃないかなー。
    (9)

  10. #110
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    Quote Originally Posted by monobuG View Post
    もうなんでもいいけどさ…黒と比べて
    単体も微妙に黒が上、範囲は黒が全職でもトップ、瞬間火力もある、ウイルスなんて耐性のおかげで召喚の利点がほぼない、装備面もスペスピの恩恵が格段に違う上に、エギの要求命中と黒の要求命中の差でサブステの積み具合が違う、おこぼれバラード必須のエンドコンテンツ
    召喚が勝ってるのは移動しても落ちにくいDPSとリザレクぐらいか…ギミック練習用のジョブかな?
    ILが上がればもっと差がつくんだろうね

    その時に修正くればいいけどねー…
    残念ながら黒の再強化スレと召喚調整スレの1さんの「いいね」を比べると黒のほうが多いて言う
    召喚士に関する改善要望スレは日本、英語だけでなくそのほかの海外のフォーラムにもありますし、あちらの方と皆さんの問題意識(スペルスピード、MP、食事など)は共通なので、期待できると思います。
    あと召喚士はやっぱり人口が一番少ない印象があるので、どうしても賛同(いいね)が少ないんでしょうね。

    MPの枯渇はTPの枯渇を想像すれば近接DPSの方にもどれだけ大変なことか完全に理解はできなくてもある程度想像はできますし、スキルスピードの連想からただ枯渇を早めるスペルスピードがどれだけ価値のないStatかも分かります。

    召喚獣と食事に関しては初耳でした。なにやら召喚(invocation)に命中が適応されないとかなんとか…
    (8)

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