Page 23 of 38 FirstFirst ... 13 21 22 23 24 25 33 ... LastLast
Results 221 to 230 of 373
  1. #221
    Player
    Doggy-man's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    カストルム・オクシデンス
    Posts
    336
    Character
    Doggy Hound
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Monk Lv 100
    ああ、それから今更なツッコミなんですがIDのラスボスって普通倒したら復活しませんよね?ワンダのトンベリキングならともかくハウケタハードのラスボスとかサスタシャのクラーケンなんかは倒したら二度と復活しそうにないんですが、それを何周もするってよく考えたら何かおかしいですね。世界観はどこいったんでしょうか
    (23)

  2. #222
    Player
    Lovegod's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    327
    Character
    Ame Vivid
    World
    Garuda
    Main Class
    Miner Lv 100
    運ゲーが害悪だとは思えません。取れたときの喜びを感じることが装備品収集の基本であり、先が見えない楽しみもあります。

    既存コンテンツの再利用にしても、活性化というMMOにとって必要な要素が含まれるのでデメリットだけではないはずです。
    今回の一連の試練が楽しいかと言われたら、素直に楽しいとはいえませんが・・・

    運が絡み製作品を使いトークンを集めるこの過程をこなして手に入れた喜びは今までのZW試練以上に感じることができました。
    (2)

  3. #223
    Player
    Evangelet's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    9
    Character
    Reona Evangelet
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    運要素を完全否定するわけじゃないですが、それにしても確率が低すぎます。
    14時間アートマチャレンジで、開発スタッフ様はアートマ集め辛くありませんでしたか?
    IDはFATEとは違いより時間がかかるのですが、それは考慮にいれて頂けないのでしょうか?
    たまにはユーザ目線で仕様を考えていただけないでしょうか?
    このようなフィードバックを差し上げなければならない事を大変残念に思います。
    (31)

  4. #224
    Player
    Doggy-man's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    カストルム・オクシデンス
    Posts
    336
    Character
    Doggy Hound
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Monk Lv 100
    Quote Originally Posted by Evangelet View Post
    省略
    アートマ集めに滅茶苦茶時間かかったこと考えたら今回のはまだ出やすいですね。体感で大変申し訳ないですが緩和後のアートマくらいじゃないかと考えています。ただIDにかかる時間考えると緩和前アートマとかかる時間は結局変わらない感じしますがね…

    強制的に総計30万ギル(40万だったかな?)払わせてくるのが個人的に一番嫌なんですが、ID周回は想像以上に辛い。楽なんだけどその分作業感マシマシで思わず上に書いたような毒吐いてしまうレベルですね。ジョブ指定ないのがまだ救い…かと思っていましたが、アーティザン大幅緩和といいこれも不満少しでも減らそうという逃げにしか思えなくなってきました
    (5)

  5. #225
    Player
    Evangelet's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    9
    Character
    Reona Evangelet
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    10時間ID回しっぱなしで一個もでないのはさすがにおかしい;;
    (29)

  6. #226
    Player
    siroma's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    410
    Character
    Hal Yasumi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Carpenter Lv 60
    アートマに始まり、今現在のZW再創造に至るまで「やった完成した!!!」という嬉しさよりも、
    「ようやくおわれる・・・w」という安堵感が先に立ってしまうのが一番の問題点だと思います。
    (40)

  7. 12-13-2014 01:43 PM
    Reason
    9回目のゼーメルででました、うんざり

  8. 12-13-2014 02:11 PM
    Reason
    8回目のゼーメルででました まじくそげー

  9. #227
    Player
    Tilla's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    948
    Character
    Tilla Rampant
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    mobはrepopしないし、最初からやりなおしなID制なのに周回させる仕様をもってきたのがねー。
    どんどんもぐっていって有効なアイテムが手に入るハクスラダンジョンならともかく。
    CFっていうお手軽パーティーシステムとの親和性もないし。
    (9)
    Last edited by Tilla; 12-13-2014 at 03:23 PM. Reason: 過去、極リヴァ300周overしたけど鏡でなかったよ(遠い目

  10. #228
    Player
    Santya's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    490
    Character
    Santya Katya
    World
    Ridill
    Main Class
    Lancer Lv 90
    昔MH○やってたころ、入手率5%以下の素材を複数個手に入れるほうがまだ気が楽だったな
    PT構成は何でもいいし、一戦の時間も短いのが要因だったかな

    こっちは職によっては待たされるし、一部のIDはゴリ押しするとなぜか全滅するし、抽選までの時間が長いからなぁ
    仮に○週してやっとでるなら、まだ○週して集めてこいのほうがクエスト進んでるって感じでよかったかな
    (14)
    ガムコンテンツじゃなくてスルメコンテンツが食べたいです

  11. #229
    Player
    Poison's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    478
    Character
    Poison Peach
    World
    Belias
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    不満があるならやらなければいい。
    誰もやらなくなれば不満だらけのコンテンツなんて実装されなくなる。
    楽しいコンテンツだけ残ってみんな幸せ。

    ・・・なんで不満を抱え、愚痴を漏らしながらもこんなコンテンツをやり続けられるんだろう。
    (14)

  12. 12-13-2014 05:38 PM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. #230
    Player
    straw's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    140
    Character
    Macho'dragon Fujinami
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 80
    上の人が語ってるように
    集められる人は1週間やそこらで揃えてしまうそうですから

    やり込むユーザーとやり込まないユーザーとで、相当格差が広がってきたってことだと思います。

    バハムートしかりゾディアックウェポンしかり
    そのへんのユーザー間の格差は今後もっと広がっていく気はします。
    (4)

Page 23 of 38 FirstFirst ... 13 21 22 23 24 25 33 ... LastLast