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  1. #1
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    モンクの(微)強化をお願いしてみるスレ

    モンクの強化、、といっても紅蓮の構えを5%から10%に上昇する程度でいいと思います。
    以下理由
    ①竜騎士、忍者の台頭で単体DPSがプロモンクでも3分以上殴れる敵じゃないと負けがちになってきた。
    ②モンクは遠隔攻撃なし、及びIDでは毎回迅雷きれて雑魚処理では微妙と融通が聞かない。
    ③双剣・忍者の毒で与物理20%上昇に比べると、紅蓮は現状では余りにしょっぱい。また、竜騎士のよう  なお手軽・かつ強力な範囲攻撃もなし
    ④双竜の強みがあるとはいえ、これだけのweakpointがモンクにあっても現状、単体の強さは
     神モ>プロモ≧竜騎士、忍者>>>並モ
    となってしまっているため、これを
     神モ>プロモ>竜騎士、忍者>並モ程度に差を縮めるため(これに関してはの説明は3ページ目に貼らせていただきました)
    ⑤余りに強化されると今度は○○のジョブを強化してくれー!となってしまうので弱冠の強化でよいという主観

    補足
    今現在のモンクのDPSを500としての仮定になりますが、(迅雷3、紅蓮あり、双掌+10これで与ダメ上昇27+5+10=42%の上昇)、これに紅蓮の5%上昇分を頭にいれても
    500:x=1.42:1.47
    x=500×1.47/1.42=517.6(実質3.5%の上昇)
    程度の強化にしかなりません。
    5%の上昇でさも500が525、のような単純計算ではない点を踏まえてご返答ください
    (24)
    Last edited by saty; 12-13-2014 at 07:15 PM. Reason: 誤解を与えたため補足、及び計算ミス訂正のため

  2. #2
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    現状のままでいい気がします。
    モンクは方向指定、疾風迅雷の維持、バフ、デバフ、Dotの管理、ギミック処理に向いてない等の理由でテクニカルなジョブになってますが、
    そこを突き詰めて動きを最適化すればDPSトップになれる、そんなジョブです。
    だからこそ腕の磨き甲斐があると思ってます。

    変な調整入ってお手軽ジョブになる方が嫌です。

    IDは確かに苦手かもしれないですが、バフ、地列など組み合わせていけば範囲もそこそこ戦えますよ。
    (81)
    Last edited by fotim; 12-12-2014 at 03:15 PM.

  3. #3
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    紅蓮の構えを5から10って(笑)
    本当に「微強化」ですみますか?
    (95)

  4. #4
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    ぜんぜん若干じゃないんですけど(笑)

    400DPSのモンクが約420になります。
    500なら約525になります。

    自分自身並程度だと思うけど、ボスでは忍者には負けたことないね。
    IDの道中はお察しだけどそれがジョブの特色だろ?
    (65)
    Last edited by monchi_2012; 12-12-2014 at 03:36 PM. Reason: 編集中に投稿してしまったため

  5. #5
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    火力の天井が高い代わりにブレ幅が広いし、コンテンツを選ぶというのはモンクのコンセプトなので
    現時点の環境では強化の必要性がないと思います。
    更に突っ込むなら、スレ主のいう「プロモ」と「並モ」の間のモンクはどこに行ったんですか?
    (12)

  6. #6
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    うーん

    現状のままでもいいと思います。

    3分以上のくだりから、たぶん4人IDとかの話だと思うのですが、範囲や、ID道中の敵の殲滅が得意ではないのはモンクの不得手な部分で、そこは別にジョブの得手不得手なのでいいのではと思います。
    その代わり4人IDでもボス戦はがんばろう!と自分はいつも思ってます。紅蓮も、金剛や疾風など他にはないものがありますしね。

    たぶんこの強化関連の話ってイタチごっこになりそうで、モンクはかつての竜騎士のような緊急!ってほどの問題でもないからいらないと思います。

    モンクは、強化ではなくて、木人とかで修行して上を目指す道を選びませんか、自分は現状で十分楽しんでいます。
    (22)

  7. 12-12-2014 04:34 PM
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    間違って投稿

  8. #7
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    Quote Originally Posted by fotim View Post
    現状のままでいい気がします。
    モンクは方向指定、疾風迅雷の維持、バフ、デバフ、Dotの管理、ギミック処理に向いてない等の理由でテクニカルなジョブになってますが、
    そこを突き詰めて動きを最適化すればDPSトップになれる、そんなジョブです。
    だからこそ腕の磨き甲斐があると思ってます。

    変な調整入ってお手軽ジョブになる方が嫌です。

    IDは確かに苦手かもしれないですが、バフ、地列など組み合わせていけば範囲もそこそこ戦えますよ。
    私も変な調整は嫌です(WSの威力調整とかですね)。ですので自己バフでの上昇のみ、、という点だけでお願いしてこのスレを立てて見た次第です
    (2)

  9. #8
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    私は今の側面コンボを正面でも側面と同じ威力にしてほしい・・・モンクでソロすると萎えるんですよねーでもモンクは好きなんでやるんですが;

    あとの強化というかどうなるかは3,0がたのしみですね迅雷4がくるかどうかとか新しいWSコンボルートができるのかとか
    (9)

  10. #9
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    紅蓮の5%は疾風迅雷の効果分もふまえてだと思うのと、総てのコンテンツに向いてたら「ジョブ」の意味が薄くなりそうなので、強化は微であろうと超であろうといらないと思っております。
    ◇自分とモンクというジョブを信じてひたすらに殴るだけです。◇
    (2)

  11. #10
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    Quote Originally Posted by Aricia View Post
    私は今の側面コンボを正面でも側面と同じ威力にしてほしい・・・モンクでソロすると萎えるんですよねーでもモンクは好きなんでやるんですが;

    あとの強化というかどうなるかは3,0がたのしみですね迅雷4がくるかどうかとか新しいWSコンボルートができるのかとか
    ソロ時のときのやるせなさ…ほんとに何とかしてもらいたいですねぇ

    てなわけで金剛の構えのときは方向指定がすべて正面からに変わるとかだとうれしいかなー
    ソロ時のみ強化ということで…
    (25)

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