現状のままでいい気がします。
モンクは方向指定、疾風迅雷の維持、バフ、デバフ、Dotの管理、ギミック処理に向いてない等の理由でテクニカルなジョブになってますが、
そこを突き詰めて動きを最適化すればDPSトップになれる、そんなジョブです。
だからこそ腕の磨き甲斐があると思ってます。
変な調整入ってお手軽ジョブになる方が嫌です。
IDは確かに苦手かもしれないですが、バフ、地列など組み合わせていけば範囲もそこそこ戦えますよ。
現状のままでいい気がします。
モンクは方向指定、疾風迅雷の維持、バフ、デバフ、Dotの管理、ギミック処理に向いてない等の理由でテクニカルなジョブになってますが、
そこを突き詰めて動きを最適化すればDPSトップになれる、そんなジョブです。
だからこそ腕の磨き甲斐があると思ってます。
変な調整入ってお手軽ジョブになる方が嫌です。
IDは確かに苦手かもしれないですが、バフ、地列など組み合わせていけば範囲もそこそこ戦えますよ。
Last edited by fotim; 12-12-2014 at 03:15 PM.
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