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  1. #181
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    Chokopo's Avatar
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    周回させるならIDがもっと楽しくなるようなイベントなどの工夫を

    これでIDが楽しい物だったら良いのですが、いつも同じ敵の配置&30分弱の拘束でかなり苦痛なんですよね。
    PTメンバーがいつも違うとはいえID内で突発的なイベントもなく、やることが毎回同じではそれはゲームではなく拷問です。
    せめて、ギルを多めに持ったモンスターが突然ポップするとかたまに普段いないモンスターが出てくるとか周回するにしても違いを出してほしいです。
    現状のIDに人が来ないのはそういった面があるのを開発には理解してもらいたい。

    今のIDは2,3回でもやれば飽き、特に驚きもなく退屈で眠くなるだけです。
    (61)
    Last edited by Chokopo; 12-11-2014 at 01:17 PM.

  2. #182
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    nekochanmaru's Avatar
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    いつも思うのですがゾディアックってほんと運営のエゴだけでできているコンテンツですよね。
    一切ユーザーのこと考えてない。

    そういえばこの間吉田Pはこんなこと言ってましたね。

    「アレクサンドライトのほかの利用法ですか??サブ職のレリック作成とかに使っていただければいいかなっと思ってます」っと。

    こんなエゴ・時間稼ぎだけのマゾ作業げーをサブ職でもやれと本気で思っているのなら自分でやってみてほしいですね。

    自分はもう途中でリタイアしたので半分どうでもいいんですがその場しのぎの(特に過疎方面)救済法としてゾディアックに適用してるようにしかみえないですね。

    確かに一時的にコンテンツの活性化にはつながりますが、ほかの方も言っている様にそもそも住み分けが違う人たちを強制的に同じ箱庭に入れ込む仕様自体が浅はかですね


    そして↓の人がバイト君に消される始末。
    こんなのでよくPLLで「フォーラムで意見を聞いてます」といえるものだと・・・。

    自分たちの都合の悪いことはすべて消してたら何の為のフォーラムですかね・・・。
    (94)
    Last edited by nekochanmaru; 12-11-2014 at 12:18 AM.

  3. 12-10-2014 10:14 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #183
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    完全な運げーやめてよ・・・
    (40)

  5. #184
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    レベリング目的でID行ったら敵無視強要された、とかありそうですね。

    ルーレットボーナスがない状態だと、敵倒さないと経験値入らないので、
    ゼーメルオーラムあたりでZW目的で敵無視したい人と、レベリングしたい人がマッチしたら悲惨ですよね。
    ちょうど昨日忍者レベル上げでゼーメルオーラムをやってきましたが、ZWのおかげか待ち時間が半分以下でマッチングしました。
    雑魚無視されるとたしかに経験値がもったいない気もしますが今ならそれも気にならないくらいに待ち時間ですよ。
    GTで5~15分程度でマッチングしました。
    無視できない分だけでも結構もらえますし悲惨ということもないと思います。
    (3)

  6. #185
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    パパナ借金道でアイテムを提出した後の会話・・・正直カチンときましたね。「○○テデモウバウ」という選択ないかな・・・。
    (17)
    Last edited by RikiaReborn; 12-11-2014 at 09:14 AM.

  7. #186
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    時間とギルを大量につぎ込んだが故にジョブに縛りが出来る。
    バハやトークンの週制限と合わさって、実質ワンジョブ縛りな現状これが本当に窮屈。
    この先も新ジョブが実装され、それをメインにやるにはZWの問題が付いて回る。


    そこで提案、これら装備同士トレード可能になりませんかね?
    (10)

  8. #187
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    運ゲーだし旧コンテンツの使いまわしだしほんとゾディアッククエストは作業の塊。
    (64)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  9. 12-11-2014 10:16 AM

  10. #188
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    苦労させられてもできるのがIL125とか、ちょっともうZWの根本的見直しが必要な時に来たんじゃないですかね?
    ただマゾくひたすらつまらないだけの使いまわしコンテンツでクリアしても得られる報酬が見合ってないとか、そこまで露骨にバハ優遇したいのかな。
    それとも惹かれないし面倒くさいんでしょうかw

    それにもうアニムス完成辺りまでは大幅緩和しちゃってもいいと思うんですが。
    アートマも確率5倍に緩和とか謳ってますが、吉光でやってみたけど元々が極低確率だったんであまり大差なしでしたし。
    それ以降は何も変更ないので相変わらずのつまらなくてダルいコンテンツっぷり。
    むしろ戦記が絞られてるので神話があった以前より辛くなってますね。
    (42)

  11. 12-11-2014 11:33 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #189
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    以前怒りのままに批判書いたのですが…分解についてですが、どうやら割と出やすいようで…30万近くつぎこんだうちNQ12個、HQが1個出てました
    調理だけ上げていたのでとりあえず調理用の素材を分解していたのですが、どうやら調理のは秘蔵クッキングワインとやらがZWの素材のようですね

    まぁ僕の勘違いで勝手にバカスカお金をつぎ込んでしまったわけですが、皆さんもお気をつけてw
    (1)

  13. #190
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    分解でも良い、釣りでも良い、ギャザクラあげてない人は低確率なドロップでひたすら周回するでも良い
    っていろんな作成への選択肢を用意すれば良かったのに、「これありき」が多すぎな気がします。
    (27)

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