アディショナルを切り替え直したの忘れたままマクロ製作してまた事故った。
☆2までは良かったんだけど、☆3からは使うスキルがガラッと変わっちゃうから、アディショナルの振り直しが一々面倒。
マクロ管理を眺めながらアディショナルを振り直すのには、も~うんざり。
アディショナルスキルをマクロで切り替えるように出来る様にするなり、同じジョブでもギアセットごとに切り替えられる様にするなり対策して欲しい。
アディショナルもギアセットみたいに組み替えられれば物凄く楽になるんだけどなぁ・・・無理ですかね・・・
アディショナルを切り替え直したの忘れたままマクロ製作してまた事故った。
☆2までは良かったんだけど、☆3からは使うスキルがガラッと変わっちゃうから、アディショナルの振り直しが一々面倒。
マクロ管理を眺めながらアディショナルを振り直すのには、も~うんざり。
アディショナルスキルをマクロで切り替えるように出来る様にするなり、同じジョブでもギアセットごとに切り替えられる様にするなり対策して欲しい。
アディショナルもギアセットみたいに組み替えられれば物凄く楽になるんだけどなぁ・・・無理ですかね・・・
まったく持って同意です!
個人的にはアディショナルの枠増やすか、撤廃して欲しいです!
将来を見据えて3~5枠ぐらい増やして欲しいですね><
ほんとに最近アディショナル枠10は不便を感じます。
レシピも難しくなってきたですし、枠の追加を検討いただきたいですね!
運営さん、宜しくお願いします。
クラフターに限ってアディショナルアクションは習得したものすべて使えるようにする、で解決しますねw
アディショナル枠拡張よりもそうしてください…そのほうが手っ取り早いし楽です…。
Last edited by Amyota; 12-05-2014 at 07:21 PM. Reason: 先輩!このネタはマズイですよ!の為
ギャザクラは、そもそも10個に制限する理由がありますかね?
戦闘職じゃあるまいし・・・
入れ替えってか、アディ制限を廃止して欲しいですね。
クラの場合はレシピの工数と品質は統一されているのに、アディ制限があるせいで職によって使えるスキルが違い、難易度がマチマチになっています。
しかし職によってスキル回しを変えるのは事故の元なので、共通で使えることを優先し、ベストではないスキル回しを使っているのが現状です。
3.0でLvキャップが開放されれば、秘伝書2のようなレシピが出てくるのは容易に想像できますし、戦闘職と同じ制限を生産職にかける必要ないと思います。
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