自然発生するのを待つというコンテンツには、クリア方法や効率を工夫するなどのゲーム性が感じられなくて全く面白く無いですね。
モブハンに限らず指定FATEをプレイヤーに強制させるのはもう終わりにしてほしい。
自然発生するのを待つというコンテンツには、クリア方法や効率を工夫するなどのゲーム性が感じられなくて全く面白く無いですね。
モブハンに限らず指定FATEをプレイヤーに強制させるのはもう終わりにしてほしい。
昼ごろからモブハンデイリーのセベク待ちを始めて約4時間経過、非常に有意義な時間をすごさせてもらっています
FATE自体はいいシステムだと思うのですが明らかにその使い道を間違っていますよね?
待つ時間に対しての報酬が明らかに釣り合わないのでデイリーは捨ててます。ハント依頼を持ってるプレイヤーがFATE発生地点に入ったら直ぐに発生する位にしないと駄目でしょうね。


たしかに、デイリー諦めちゃえばこんな思いしなくて済むんだろうけど
記章の入手先は限られてるし、勿体無いと思って捨てられない
以下追加
それなら、我慢しろよというご意見もあるかもしれない
それもひとつのご意見
ただ、私は、そこで、じゃぁ、デイリークエストって?
毎日回してコツコツ貯めるんだから、もう少し、楽でもいいんじゃない?
待ち時間に対する報酬の量が適正?ウィークリーのBモブなんて、すぐ見つかるのに
そもそも記章の入手先をそろそろ増やさない?
などなど、考えるわけです。
Last edited by m_gen; 12-05-2014 at 12:52 PM. Reason: ただの感想になったので、追加を
暁の水平線に勝利をきざむっぽい
デイリーのモブハント、ある程度 数とパターンこなしてきましたが
ダキシオとンブルが一緒のパターンは悪意しか感じない。




戦闘の難易度で言ってもソロでやるBモブと指定FATEボスではあまり差はないですよね
待ち等を、考えるとむしろBモブがデイリー2種でFATEがウィークリー1種でも良いくらいかと
デイリーのモブ手配書でFATEを二つこなすところで、2時間以上ずっと棒立ちで何もできません。
CFなどだったらおおよその待ち時間の目安もわかるし、待っている間に他のことができるのでかまわないのですが。
屋外では職の変更もできず、ひたすら棒立ち…
他にやりたいことも満足にできません。
待ち時間の短縮、あるいはデイリーにはFATEをいれないなどの対策を要望します。
よろしくお願いします。
結局、この件は放置されたままになりそうですね
お陰様で開発側の姿勢がよく理解出来ました・・・




一応、黄道十二文書のFATE見直しが入ったので
特に困難だった物の発生率的には前より上がってるはず…
体感できるか微妙ではありますがw
根本的にFATE2つってのがどーなのよ!ってとこだと
今後も含めて要望していくしかない様ですね
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote







