Page 57 of 66 FirstFirst ... 7 47 55 56 57 58 59 ... LastLast
Results 561 to 570 of 652
  1. #561
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    個人的には、簡易施設で、フィールド狩り用の「神符」を受けて、修練値ボーナスがついてフィールド狩りがおいしくなる、と予想していたのですが、どうも実装が間に合わなかったのか、別の考えがあるのか、まだフィールド狩りが修練値的にリーヴの代わりを果たしていない点が不満です。

    他にも不満点は多々ありますが、やはり、1.19、1.20に向けての通過点と認識していますので、多少不完全なところがあるのは許容範囲です。少なくともラグがほとんどなくなったのはすばらしいことだと思います(これが当たり前の状況なのですが)。
    (2)

  2. #562
    Player

    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    25
    リーヴ主体(BW一極集中)だから何とかなってたけど、野良狩り主体になるとまたアニマの存在が行動を制限し始めるなぁ。
    野良PTでNM狩りツアーとか主催したいけどそんなことしたらアニマ枯渇してしまうし。
    こうやってLSひきこもりゲーに拍車がかかってMMOの意味が薄れていくんじゃないでしょうか。
    アニマ無くさない方針みたいだけど、一回メリットとデメリット考えてみて欲しいです。「気軽に遊ぶ」ということを根底から否定する要素ではないでしょうか。
    (16)
    Last edited by cream; 07-28-2011 at 12:09 PM.

  3. #563
    Player
    Kanchai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    56
    Character
    Kansai Hero
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    パッチ後の感想

    良かった点
    ・ラグが激減した!
    ・UIのレスポンスが若干良くなった気がする…?
    ・戦闘に戦術性が生じた!(それがあたりまえなのだが)
    ・PTメンに役割が生じた!(さらにジョブで特化してくる?)
    ・クエで修練がもらえる!
    ・ローカルがおいしくなった!
    ・採取リーブがおいしくなった!
    ・いろんなとこでPCみるようになった!<-これ大事

    悪かった点
    ・回復魔法MPゲキヤバ!
    ・MP枯渇によるソロでの死亡数増加&デスペナで装備が真っ赤!
    ・採取リーブのアクがそのまま!
    ・報酬(金)が激減した!(まあ今までが異常だったのかも、しかし段階的に行ってほしかった)
    ・PT&LS(大人数&少人数)で遊ぶ機会が激減!(レイドぐらい…?)
    ・人数指定によるレイドの敷居の高さ!(ただ単に人数がそろいにくい)
    ・ビヘが過疎った!
    ・ダークマターG4ゲットしにくい!(個人的に…。まだ一回も手に入れていない。)
    ・提供されている遊びに、まだ「メイン」と呼べるものがない!(今後に期待)
    ・ファンクションリーブの報酬で出てたオールド系装備がでなくなった!
    (どこでゲットすりゃいいんだ…?)

    開発さん、お願いだから回復魔法MP消費量若干下げてください。
    あと、ケアルガのヘイトも…。
    ゼーメルでケアルガー>敵に袋(5、6発一気に食らう)ー>死亡 こんなのばっかり。。。

    今後に期待しています!
    (14)
    Last edited by Kanchai; 07-28-2011 at 01:03 PM.

  4. #564
    Player
    pons's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    リムロサミンサ
    Posts
    1,656
    Character
    Pons Yamada
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 50
    Quote Originally Posted by Kanchai View Post
    (前略)ゼーメルでケアルガー>敵に袋(5、6発一気に食らう)ー>死亡 こんなのばっかり。。。

    今後に期待しています!

    まだ31のオレが予断と妄想でいうのもナンだけど、範囲で全員HP真っ赤→ケアルガはデスフラグじゃないかなw
    PT全員のHPがガクッと減った時は盾と自分だけ生かせばいいと割り切ったほうがいんじゃね?
    (9)

  5. #565
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Kanchai View Post
    開発さん、お願いだから回復魔法MP消費量若干下げてください。
    あと、ケアルガのヘイトも…。
    ゼーメルでケアルガー>敵に袋(5、6発一気に食らう)ー>死亡 こんなのばっかり。。。

    今後に期待しています!
    ケアルガで一気に回復すりゃヘイト激高ってのは普通だとおもうけど。
    FF11出身者なら間違ってもそんな回復はしない。
    つまりいままでケアルガ連打できてたヘイト管理がヌルすぎたと言える。
    FF11にしたくないという意見は多いが、FF11という土台の上に作られた以上は
    そういうようなユーザーが楽して稼げるような点はつぶされて当然だと思う。
    MP増にかんしてもヒーラーが一人でまかなえるような楽なバランスでは無いと言う事だとおもうし
    いかにヒーラーを最小人数に抑えつつ殲滅が落ちないように前衛を構成するか、
    と言うところから攻略は始まっている、というバランスにしたんじゃないかな。
    ソロがきつい点にかんしてはこれからの調整しだいだから現状では善悪保留。
    やっとβまでたどり着いたか、という完成度まではきたかな。
    (11)

  6. #566
    Player
    Tio's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    2036年 東京
    Posts
    328
    Character
    Suzuha Amane
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 37
    今回のパッチの方向性については特に不満はないのですが・・・
    どれもこれも極端すぎる と感じました。

    ・リーブの報酬の減り方が極端すぎる
    ・ケアルのMPの消費が極端すぎる
    ・ケアルガ等のヘイトの上がり方が極端すぎる
    ・死にデジョした時の装備の劣化の度合いが極端すぎる
    ・以前と今のリーブの☆の数の差が極端すぎる
    ・その他いろいろ・・・

    今後の調整に期待します。
    (25)
    Last edited by Tio; 07-28-2011 at 04:21 PM.

  7. #567
    Player
    Kanchai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    56
    Character
    Kansai Hero
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    FF11出身者なら間違ってもそんな回復はしない。
    つまりいままでケアルガ連打できてたヘイト管理がヌルすぎたと言える。
    おっしゃる通りです。

    「ヘイト下げてくれ」ってのは個人的なぼやきですw
    もちろん本気ではないので^^

    皆さんの言うようにケアル一つにしてもヘイト管理が必要で
    戦闘はかなりおもしろくなっている&死に易くなってきたかも…てのが感想です。

    初めてのMMOなんでよくわかりませんが、HP低くて紙みたいな装備なのにこんな
    ヘイト高いのが普通なのかな?って気もします。(幻術ね)

    戦闘に関しては、慣れればもっと楽しめそうですね。
    (1)

  8. #568
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Kanchai View Post
    初めてのMMOなんでよくわかりませんが、HP低くて紙みたいな装備なのにこんな
    ヘイト高いのが普通なのかな?って気もします。(幻術ね)

    戦闘に関しては、慣れればもっと楽しめそうですね。
    初でFF14はハードルが高いですね。
    もっとバランスのとれた無料MMOとかをいくつかやってみてからFFに入るほうがいいかもしれません。
    低レベルの序盤だけでも。
    FF11がかならず判断材料として絡んでくるのでFF11っぽいところを取り入れてる部分もあります。
    魔導士のように火力高いタイプは前衛とちがってタメがいらない分、リスクとして紙装甲とか。
    したがって魔導士をいかすには、魔導士自体がヘイト管理に注意しつつ
    前衛がヘイトかせいで魔導士の一撃必殺を撃てる機会を作る、というコンセプトです。
    回復も同様です。
    無限にケアルガできるようなら人間が操作する必要はありません。
    単体回復か範囲回復か、はたまた範囲回復はどのレベルまで可能か、そこまで瞬時に見抜けるPSが必要です。
    パッシブにもどしてMP回復を図るのも戦術の一つ。
    ただ、アクティブとパッシブを頻繁に切り替えるようなバランスは問題あるとおもいますが。
    AAにも殴りたくないのにかってにアクティブとか改善点が山積みだからこれからに期待。
    (4)

  9. #569
    Player
    Siva's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    585
    Character
    Ash Glay
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 51
    ケアルガのヘイト・・・

    例えば複数のMOBに囲まれて、パーティーのHPが危機的な状況になったとき、どう判断するのでしょうねぇ・・・

    ______

    アタッカーさん「(今の範囲痛い!死ぬ!w)」

    そして、二度目の範囲攻撃でアタッカーさん死亡・・・

    アタッカーさん「ヒーラーさん、なんでケアルガしてくれないのよ?w」

    ヒーラーさん「タゲ飛んでくるでしょ^^;」

    タンクさん「ごめんね、ケアルガされるとヘイト安定しないから^^;」

    ヒーラーさん「レイズかけるよ^^」

    アタッカーさん「あり・・・」

    _____


    ヒーラーさん「(まずい!パーティーの危機だ!)ケアルガ!」

    そしてフルボッコ、ヒーラーさん死亡・・・

    タンクさん「ちょwそんなことしたらタゲ飛んで自殺行為でしょw」

    ヒーラーさん「ごめん^^;」

    アタッカーさん「レイズセットしてるからかけるよw」

    ヒーラーさん「あり・・・」

    ______


    みたいな風刺的妄想がw

    失礼致しました・・・。

    私は然るべき時にちゃんと使えるような調整はしてほしいですね。
    (17)

  10. #570
    Player
    Talvi's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    389
    Character
    Lucy Candyhouse
    World
    Ridill
    Main Class
    Lancer Lv 90
    そういう状況にしない、あるいは最低限の被害で切り抜けることもPSの一種なんじゃないですかね?

    1.18は概ね満足、あるいはこれからに期待で済ませられる物だったけど、デスペナだけは勘弁かな。
    (3)

Page 57 of 66 FirstFirst ... 7 47 55 56 57 58 59 ... LastLast

Tags for this Thread