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Results 11 to 20 of 48
  1. #11
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    Natarsha's Avatar
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    スレッドの内容とは少し違うのですが、侵攻編で出てきた某ボスですが、僕はレガシープレイヤーであるため僕が一度討伐したと確かアリゼーが言っていましたが、新規プレイヤーだとどういう流れなんでしょうか。
    進行度が足りなくて新規ルートになったレガシーですが。
    アリゼーちゃんが○○を引き起こした張本人だの、軽く説明しただけだったと思います。
    (2)

  2. #12
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    一つは深み
    注意深く作りこまれた土台の上に建つ巨大な建造物はある一面から見た姿と
    別の一面から見た姿は違う趣を見せつつも、その構造は破綻しない

    一つは理由
    なぜ自分はそのような依頼を受けたのか、拒否権はないのか、英雄殿=パシリ?
    単なるお使いも動機付けによっては快諾もしぶしぶもありえる

    一つは変化
    PCの成した事によって情勢が変わり、人々の反応が変わり、自らも変わる
    苦労した結果、最初と何も変わらなければ疲労と虚無感が残るだけ
    (4)

  3. #13
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    テンポが悪いなぁとメインストーリーは思うことが結構
    (30)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  4. #14
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    ストーリーが貧弱なのは同意です。
    11もミッションテコ入れなどあって、大幅に変わったりしてましたね。

    百歩譲って、今のストーリーは根性版から続く流れで仕方なくて、
    3.0竜詩戦争からが、本来やりたかったダークファンタジーなんで、
    ぜひ期待してください!ならば、まぁ許します。

    これで似たようなストーリーの浅さだと、
    いくらテンパードな私でも、そっと課金を停止するでしょう・・。
    (16)
    メインはモンク。おやつはからあげ。

  5. #15
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    テンポが悪いですね。
    政治的な話は某方のゲーム達に影響を受けているのかなとも思いますが、カットシーンの貧弱さで地味に見えます。
    また、パッチ間隔を考えると、政治的なストーリーの割合を増やすとどうにも印象が薄れますね。3ヶ月に1回ウルダハの政治について考える、というのはどうにも。

    1年間エオルゼアを見ていますが、NPC達がほとんど活躍してくれない、言い換えれば全ての尻拭いを主人公に押し続けた1年だったなと……。
    2.0ストーリーで、蛮神問題の核について訴えたミンフィリアの言葉は何だったのか……。
    (23)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post
    蛮族に関しては、襲ってきたから殺すという状況にしたくないのであれば、
    もうちょっと掘り下げて欲しいですね。
    コボルドの縄張りに入植してどうこうという話は FATE 以外でありましたっけ・・・
    [海都の仇敵]のなかで出てきますね。
    ヤ・シュトラが”悪いのは人間のほうじゃないか?”とツッコミを入れるシーンがありますが、宿屋で見れるムービーには入ってないですね。
    (0)

  7. #17
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    すっごい個人的なお話しですが、
    1周年記念の時に公式サイトに掲載された「第七霊災回顧禄」がとても良かったです。

    こんな胸熱なバックストーリーがあったのに、
    ゲーム本編でまったく語られてないのは、もったいないなぁ・・・と思いました。

    まだサイト残ってるようなので、URL載せときます。(公式だからいいよね?)

    http://www.finalfantasyxiv.com/anniv...?rgn=jp&lng=ja


    とかく「新生エオルゼア」のメインシナリオは、旧FF14が残した負の遺産を処理するという意味で
    だいぶ無理やりな展開ではありましたが、3.0は気をとりなおして深いシナリオになっていることを願っております。
    (11)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by defaultname View Post
    個人的には光の戦士にしかなれないっていうのが疑問です。
    主人公は属性なしでいいと思うんですよね。
    双剣士とかいうオリジナルじゃなくて盗賊でよかったなぁ・・・

    Quote Originally Posted by tyau-arukari View Post
    確か1については、以前PLLで吉Pが「今後、なんらかの形で旧FF14のお話がわかるようにしたいと思っています」と言っていたのでそれまでは待ちですかね~。
    できればゲーム内のクエストで補完して欲しいですね。

    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    かれはラウバーンやプレイヤーにとっては悪かもしれませんが、ウルダハにとっては非常に大事な人物達なのです。
    ご丁寧にありがとうございます。流石レガシー先輩!
    そんな背景があったんですね~
    読んでいて面白かったです。
    (2)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  9. #19
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    Quote Originally Posted by straw View Post
    パッチ毎の主題をもっと掘り下げて
    短編作品としても読みでのある脚本作りをしてほしいです。
    シヴァについて何も語られないので消化試合みたいになってましたね。
    繋がっている謎は残しつつも、パッチ毎に少し盛り上げて欲しいところです。

    Quote Originally Posted by Sarrysign View Post
    一つは深み
    注意深く作りこまれた土台の上に建つ巨大な建造物はある一面から見た姿と
    別の一面から見た姿は違う趣を見せつつも、その構造は破綻しない
    一つは理由
    なぜ自分はそのような依頼を受けたのか、拒否権はないのか、英雄殿=パシリ?
    単なるお使いも動機付けによっては快諾もしぶしぶもありえる
    一つは変化
    PCの成した事によって情勢が変わり、人々の反応が変わり、自らも変わる
    苦労した結果、最初と何も変わらなければ疲労と虚無感が残るだけ
    な、なにかカッコイイです。
    マルチシナリオは MMO だからちょっと難しいのかも?

    Quote Originally Posted by SKK View Post
    テンポが悪いなぁとメインストーリーは思うことが結構
    テンポ悪いという意見が多いですね。
    私は声付きにしているからじゃないかなと思っています。
    声はあって勿論いいんですが、もうちょっと物語のほうを重視して欲しいですね。
    (1)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  10. #20
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    メインクエ消化するだけだと物足りないですけど
    各地のFATEだとかNPCとの会話、サブクエ等で世界観の掘り下げが行われてますね
    それでも不足する分は各自が自由に妄想を膨らませる余地・・・

    ただメインクエが面倒でムービー以外は駆け抜けてる人が多いでしょうし
    メインクエの途中でもっと寄り道(NPCとの会話など)しやすい設計だといいんじゃないかな
    (7)

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