oui avez vous entendu parlez de nerf svp
oui avez vous entendu parlez de nerf svp
Pour jouer Mnk comme Nin, c'est du pareil au même, juste certaines choses qui changent d'une classe à l'autre et qui ne sont pas forcément comparables.
Le faite qu'une classe soit soit disant plus dur à jouer n'est totalement pas une raison pour la rendre déséquilibré et supérieur aux autres. Soit on rend le gameplay plus simple , soit on durcit le gameplay de certain job , sinon on obtient un jeu déséquilibré car un très bon moine vs un très bon DRG ou Ninja , le moine sera toujours au dessus.(sur ces derniers boss)Au passage le moine n'est pas remis en cause car le niveau de maitrise nécessaire pour sortir des gros chiffres en parser est bien plus élevé que le DRG ou le NIN.
Réfléchir avant de se plaindre une pratique qui se perd
Réfléchir avant de dire qu'on se plaint sans avoir réfléchis lorsque c'est le cas contraire: une pratique encore plus rare.
Last edited by Ichyro; 11-30-2014 at 05:13 AM.
Si l'ajout de PT sur les skills est trop important, je peux dire adieu à ma relique, sur laquelle j'ai investi en vivacité. Ça fait plaisir tout ça...
etre un bon moine demande beaucoup plus d'efforts qu'être un bon dragon/ninja et donc la récompense (dps) est plus grande. Ca n'est pas déséquilibré, c'est le principe d'effort/récompense.Le faite qu'une classe soit soit disant plus dur à jouer n'est totalement pas une raison pour la rendre déséquilibré et supérieur aux autres. Soit on rend le gameplay plus simple , soit on durcit le gameplay de certain job , sinon on obtient un jeu déséquilibré car un très bon moine vs un très bon DRG ou Ninja , le moine sera toujours au dessus.(sur ces derniers boss)
Et les classes ne sont pas totalement déséquilibrées...
tu n'imagines pas le nombre de moines qui restent collés dans le dos ou sur le côté du boss sans jamais bouger... ou qui n'utilisent aucun DoT parce que "le coup de base est moins puissant"
Last edited by Kuwagami; 11-30-2014 at 06:11 AM.
De ton point de vue alors, parce que personnellement je vois pas où est la complication chez le Mnk vu qu'il s'agit d'une suite logique de coups pour avoir la rota opti.
Bah c'est pareil, tu n'imagine pas le nombre de Ninja qui mettent pas le debuff au tranchant, ou qui utilisent Doton en monocible. Et ce ne sont que des exemples de base ..
Même sans la modif' des PT c'était déjà pas une bien bonne idée d'investir en vivacité, ça n'était pas rentable pour le Mnk ça ne l'est pas non plus pour le Ninja :/
le score pure ne montre pas la valeur 'propre' de chaque jobSoit disant une classe un peu trop forte qui reste derrière le moine , je prend ça plutôt comme une mauvaise blague. Autant le up DRG est legitime , mais nerf le ninja alors que sur chaque parser sur tout les nouveaux boss , il est derriere le moine qui lui n'est pas remis en question.
Enfin ils devraient s'attarder un peu plus la pratique que la theorie.
ton parse montre
NIN: A
DPS2: B
DPS3: C
DPS4: D
T1: E
T2: F.
tu calcul le dps de chaqun sans le buff nin (en theorie B'=B/1.0166) et la "valeur ajouté" par le buff(D(B)=B-B') pour chaque job
tu ajoute les valeur ajouter au score du nin A'= A+d(B)+d(C)+....+d(F)
tu compare A' avec B',C'.... pour avoir une comparaison valable, et ca ne tient compte que du buff de lattaque sournoise,
ça c'est ta bêtise, tout le monde sait que Vivacité c'est pas mieux que Determination/Critique pour DPS car elle n'affecte pas l'auto-attaque ;p
tu n'imagine pas le nombre de Ninja qui mettent pas le debuff au tranchant
ça c'est un autre problème >> le Guerrier, celui qui te dit qu'il va mettre le skill... une fois sur deux xD Autant le faire avec le nin pour l'avoir 100% du temps.
Sinon, oui le ninja fait de gros dégâts, mais uniquement en fin de combo (ou activation Mudra).
En ce qui concerne la génération de TP je trouvais ça bien fumé de jamais descendre en dessous des 900 hors AoE. Nerf compréhensible...
là ou un mnk fera du 800 dmg / coups le nin lui fera du 400 dmg sur ses premiers combo et finira par un 1100~1400.
Le ninja à cette particularité de burst d'entrée via une rotation:
Combo > debuff slashing > suiton > buff BfB/IR > Trick Attack > Kassatsu > Raiton.
C'est la seule rotation qui permet de faire pop des damages insanes.
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Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~
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