単純な敵を倒した際の修練値ボーナス復活は勘弁ですが、早期達成ボーナスなどを増やす方向性での調整は有っても悪くは無いかと思います。
早期達成ボーナスという考え方はルーチンワークになりがちなリーブを「速く、上手に」こなす意欲を高める仕組みとして良いと思うので、一定時間内だったらボーナス、という今の形に加え、基準時間より早く終わったらその分ボーナスが増えるとかのタイムトライアル的な要素を設けたりすると面白いんじゃ無いかと。
単純な敵を倒した際の修練値ボーナス復活は勘弁ですが、早期達成ボーナスなどを増やす方向性での調整は有っても悪くは無いかと思います。
早期達成ボーナスという考え方はルーチンワークになりがちなリーブを「速く、上手に」こなす意欲を高める仕組みとして良いと思うので、一定時間内だったらボーナス、という今の形に加え、基準時間より早く終わったらその分ボーナスが増えるとかのタイムトライアル的な要素を設けたりすると面白いんじゃ無いかと。
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