Page 109 of 366 FirstFirst ... 9 59 99 107 108 109 110 111 119 159 209 ... LastLast
Results 1,081 to 1,090 of 3653
  1. #1081
    Player
    dimenia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    103
    Character
    Rim Deel
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 55
    Quote Originally Posted by DDR View Post
    火力に関しては捨て身なしでもモンクと忍者と同等レベルまで引き上げる必要があるとおもいます
    なんせサポート能力が低すぎるのとジャンプ等の硬直のデメリットは大きいままです(それが楽しいんですけどね!火力爆上げは最低限必要)
    それをやると、いたちごっこになるので反対です。忍者はともかくモンクの立場がなくなりますね
    デメリットを少なくして元の「ライトの人でも簡単にDPSがある程度出せる」って言うコンセプトに戻したほうがいいとおもう
    (7)

  2. #1082
    Player
    Orville's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    39
    Character
    Orville Gibson
    World
    Chocobo
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by dimenia View Post
    それをやると、いたちごっこになるので反対です。忍者はともかくモンクの立場がなくなりますね
    デメリットを少なくして元の「ライトの人でも簡単にDPSがある程度出せる」って言うコンセプトに戻したほうがいいとおもう
    エンドコンテンツに挑戦したい私からしたらこれ以上スキル回し等を簡単にするのは反対ですね。
    吉田氏が発言したようなスキル回しが複雑と言われるジョブ(モンク・忍者・召喚等)ほどDPSが高い傾向にあるようなのでその逆を行くというのは自ら底辺に行くのと同意義ではないでしょうか。
    ましてや攻略に有用なバフ・デバフもスキル回しが忙しいジョブに実装されていると感じるのでそんな事をしても何の解決にもならない気がします。
    いくら予定される強化で多少DPSのみをあげようと、「簡単な初心者用ジョブ」が新エンドコンテンツにおいて選択肢に入るとは思いません。
    (というかそもそも初心者用というのはクラスでやるべきことであるとおもいますが)。
    そうするのなら、火力このままでPTに対する有用な支援等を実装してくれたほうが安心できそうです。
    (19)
    Last edited by Orville; 11-21-2014 at 01:07 AM. Reason: ちょっと言葉抜けてました。

  3. 11-21-2014 01:21 AM

  4. #1083
    Player
    lemming's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    21
    Character
    Lemming Humfrey
    World
    Hades
    Main Class
    Lancer Lv 50
    とにかく今の捨身は反対。
    エンドコンテンツが魔法攻撃ばっかりなのに、低い魔防をさらに低くしてどうするの。
    んで、捨身をつかっても火力はモンクほどはないって、ありえないアビだよ。

    んで、改善案
    1.捨身のリキャを長くする。
    常に使うのではなくて、使いどころを選ぶアビにする。その分、DPSが下がるので、WSの威力を+10%くらいUP

    2.魔防アップのアビ追加
    素の魔防をアップさせるのは装備の見直しとかあるので難しいだろう。
    なので魔防UPのアビを追加する。キーンフラーリにつけるのもありだとおもう。
    キーンフラーリに魔防+50%UP、リキャを短縮。
    あと、キーンフラーリ使うと捨身がきれるようにしておくと、全体攻撃がくるとき捨身を切る手間が省けていいかも。

    3.方向指定の緩和
    背面か側面でOKにする。

    4.PT支援の追加
    ディセムの突耐性-10%を物理耐性-5%くらいに。


    で、どうだろ。
    (4)

  5. #1084
    Player
    DDR's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    138
    Character
    Crew Eternal
    World
    Shinryu
    Main Class
    Lancer Lv 90
    Quote Originally Posted by dimenia View Post
    それをやると、いたちごっこになるので反対です。忍者はともかくモンクの立場がなくなりますね
    デメリットを少なくして元の「ライトの人でも簡単にDPSがある程度出せる」って言うコンセプトに戻したほうがいいとおもう
    大反対です そもそも他ジョブは「難しい」です? 竜に課せられてる役割が少ないだけなきがします
    「火力」として存在できないならば別の「役割」が欲しいとこですね 簡単にしてスペックが低いままだとロールとしての役割が低くなりすぎてしまうのでは
    (11)
    Last edited by DDR; 11-21-2014 at 09:13 AM.

  6. #1085
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by dimenia View Post
    皆忘れてると思うけどアムダの壁とか背面入れれない敵もいることをお忘れなくw
    なので方向指定でのコンボ成立有無は今後のギミックとかのためにも撤廃すべきだと思うんだけどな
    アムダの壁は発売直後の当時あまりDPSを意識していなかったこともあり、背面が入れられないことに(#^ω^)ピキピキとなることは
    ありませんでしたが、たとえば今パッチのサスタシャHARDのクラーケンとかですかね・・・。
    見事に背面に行けません。まるで方向指定の必要なジョブなんてありましたっけ?ってな具合に実装してくるので
    そのたびにヽ(`Д´#)ノ ムキー!!となってしまいます。
    普段意識したスキル回しをしているだけに強制的に”やるな”といわれてしまうとどうも違和感を感じてしまうんですよね。

    方向指定撤廃はしなくてもよいんですが、”できない”という状況はやめてほしいです。
    そういうモンスターに関しては、ハルブレの触手、シルクスの波紋、真成2層の卵みたいに全方位から何を入れても成功する奴に
    してくれればいいんですけどね~。
    (12)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  7. #1086
    Player
    Forest_Wind's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    185
    Character
    Wind Forest
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    キーンフラーリを強化するなら、
    竜騎士の後方放射線状にいる味方のダメージにも受け流しののダメージ軽減が乗るかにしたら、
    支援に使えないかなぁ?
    特性で魔法攻撃も受け流し可能とかにすれば、自身のメリットも増えるし
    (1)

  8. #1087
    Player
    Harunya's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    176
    Character
    M'osaru Haru
    World
    Garuda
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    今の竜騎士はあまりにもジャンプしなさすぎな気がします。
    竜騎士の代名詞とも言えるジャンプを基軸に戦うことができるように、また、ほぼ見せ技としての価値しかないイルーシブジャンプを使えるアビに。

    「わたしのかんがえたさいきょうのりゅうきし」
    イルーシブジャンプのリキャストを大幅に短くして、全てのジャンプがprocする効果を付与
    このprocは全ジャンプ共通でいずれかのジャンプをすると他のprocは消滅する

    proc時効果
    ・ジャンプ
    単純な威力上昇

    ・スパインダイブ
    ○○耐性を○秒間ダウン
    スタンはしない

    ・ドラゴンダイブ
    あまりのかっこよさに言葉を失い沈黙する

    ・イルーシブジャンプ
    飛ぶ方向が前方になる
    次のイルーシブジャンプまで魔法防御を○%アップ
    ジャンプがprocする効果は発動しない

    左右に動き回るモンクに対して上下前後に動き回るりゅーさん。
    頻繁にジャンプすることによって硬直が今より増え、判断もせまられるため難易度少しアップするかわりにDPSアップ。
    かっこいいたるー。
    (16)
    Last edited by Harunya; 11-21-2014 at 10:16 AM. Reason: 誤字

  9. #1088
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    キーンフラーリ効果UPとかどうでも良いので、AAから5%の確率でジャンプとスパインのリキャストリセットとかいいなじゃないかなぁ。
    レッターグルグルならぬジャンプスパイングルグルで。
    (15)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  10. #1089
    Player
    lemming's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    21
    Character
    Lemming Humfrey
    World
    Hades
    Main Class
    Lancer Lv 50
    ジャンプはもっとぴょんぴょん跳べるようにしてほしい。イルーシブも。

    んで、改善案
    1.「ジャンプ」の後、元に戻る仕様を削除。威力を200→20、リキャスト10sでほぼ移動手段に。
    2.「竜槍」の効果を、竜槍のあとにジャンプを使うと威力400に。リキャはそのまま。
    3.スパインダイブは役目を終えて削除。
    4.イルーシブはリキャスト10sに。ジャンプとリキャストを共有にする。

    これで飛び回れる。
    (7)

  11. #1090
    Player
    Forest_Wind's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    185
    Character
    Wind Forest
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    やっぱり、妄想でも強化案考える方が楽しいですね!
    つーわけで便乗
    トゥルースラスト 威力 200
    フェイント 威力 100 20%スロウ,5%回避率低下 10S
    ボーパルスラスト 威力 100 コンボ(トゥルースラスト) 威力250
    キーンフラーリ 自身と背後放射線状の味方に受け流し発動率アップ 20S
    インパルスドライヴ 威力 100 後方 200
    足払い 威力 100 スタン 3s
    ヘヴィスラスト 威力 100 バフ(チャージ)付与 側面 200
    ピアシングタロン 威力 150 バフ(チャージ)1につき +50
    ライフサージ 次の攻撃15%上昇+HP回復(最大10%)
    気合 TP400 回復
    フルスラスト 威力 100 コンボ(トゥルースラスト) 威力400 下降時にバフ(チャージ)1につき 100の追加ダメージ
    ジャンプ 威力 200 バフ(チャージ)1につき +100
    二段突き 威力 150 継続ダメージ 威力 20 21s コンボ(足払い) バフ(チャージ)を2付与
    捨身 与ダメ10%上昇, 被ダメ30%上昇
    イルーシブジャンプ 後方ジャンプ 敵視半分、移動不可デバフ除去, コンボ(スパインジャンプ) ジャンプのリキャスト0に
    ディセムボウル 威力 100 コンボ(インパルスドライヴ) 突耐性を10%減少 後方 250
    スパインダイブ 威力 150 スタン 2s コンボ(イルーシブジャンプ) 250
    ドゥームスパイク 威力 150 前方直線範囲 バフ(チャージ)1につき +20
    竜槍 ジャンプ、スパインダイブの威力+50%,リング・オブ・ソーン、ドラゴンダイブの属性をランダムで変更
    (1)

Page 109 of 366 FirstFirst ... 9 59 99 107 108 109 110 111 119 159 209 ... LastLast