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  1. #1071
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    背面指定の連撃がある分、背面でずっと殴ってた方がロスは少ないし、
    正面固定だとモンクの6WSが方向指定有りで威力1195、無しで910なので、31%のロスに対し、
    竜騎士はヘヴィと桜花が入れれず、二段フラクチャーフルスラフルスラのコンボ(威力1900)しか出来ない為、ヘヴィ桜花二段フルスラ(威力2566.8)に比べて35%ロスし、更にAAとインスタントスキルの火力が27%減少し、唯一のPT恩恵のディセムが入らない為、詩人の火力も下がります

    ちなみに、実際のDPSへの影響はというと、IL115武器IL110装備の場合はモンクがDPS60くらい下がり、竜騎士はDPS100くらい下がる上にTPがまず持ちませんね
    (7)
    Last edited by suburi2132; 11-20-2014 at 05:16 PM.

  2. #1072
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    略します
    桜花狂咲のコンボ未成立が220なってます。
    コンボ未成立だとダメージ100ですよ。

    後、モンクの連撃は150固定で方向指定成功 確定クリティカルです。
    100にはなりません。
    後+10%は、双竜じゃなくて双掌です。
    背面固定の欄は、途中で双掌の効果が消えてますね・・・
    背面マンの初回連撃は225でなく150固定です。
    確定クリティカルの条件に「壱の型」があります。

    見た感じの不備点です。
    *モンク側追加
    (1)
    Last edited by Forest_Wind; 11-20-2014 at 06:09 PM. Reason: 竜騎士だけじゃなく、モンク側も確認したため

  3. #1073
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    Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
    桜花狂咲のコンボ未成立が220なってます。
    コンボ未成立だとダメージ100ですよ。
    どもです。
    修正しておきました。オールミス時のロスが40%まで跳ね上がっちゃいましたね。
    まあ普通コンボ入らなかったのに続けるようなことはないですが。
    (3)
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  4. #1074
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    続きです。
    意外とモンクの背面固定は強いんですね。
    双竜と双掌打がのらないのでアビリティやAAの威力がさがるから背面固定がはやることはないと思いますよ。

    こうみると結局どっちもどっちって感じに見えますね。
    (3)

  5. #1075
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    いろいろと修正いただいてありがとうございます。
    直すの面倒なのでもういっかな...
    背面モンク強いですね。
    あとで木人叩いてみます。
    (5)

  6. #1076
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    いろいろと計算式が出てますが、実戦で加わる変数としてまず竜の場合特に顕著な「捨身バフの残り時間」という、
    コンボミスリカバーの最適解を大きく変える要素があるんですよね…他にもたくさん変数はあるのですが、
    捨身依存率の高さがどこまでもついて回るのが竜というジョブの現状の最大の問題点かなと個人的には思います。
    (10)

  7. #1077
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    思いつきですが、竜槍がこんな効果を付与するものだったら面白いなと思ったものをひとつ。

    ◼︎全MPを消費し、効果時間中に使用する1回の物理アクションに対して、(残りMP/最大MP)%の与ダメージを上昇させる。
    効果時間:10秒
    リキャスト:10秒

    MPの自然回復量が3秒毎に2%とすれば、1分間で40%与ダメの上昇で、現行の竜槍は50%で劣りますが…
    ジャンプ以外にも使用できるため、リキャスト毎に使用し6〜8%の与ダメをWSに上乗せすることで、DPSを安定させたり、MPを溜めて瞬間火力が必要な場面に活用したりと選択肢が増えるかなーと思います。
    ちょっと強すぎるか;^_^A

    現在、近接ジョブにとってMPはほとんど意味を成していませんし、竜騎士特有のスキルになるのではないでしょうか?
    (3)

  8. #1078
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    皆忘れてると思うけどアムダの壁とか背面入れれない敵もいることをお忘れなくw
    なので方向指定でのコンボ成立有無は今後のギミックとかのためにも撤廃すべきだと思うんだけどな
    (13)

  9. #1079
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    火力に関しては捨て身なしでもモンクと忍者と同等レベルまで引き上げる必要があるとおもいます
    なんせサポート能力が低すぎるのとジャンプ等の硬直のデメリットは大きいままです(それが楽しいんですけどね!火力爆上げは最低限必要)
    (12)

  10. #1080
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    モンクや忍者との差別化した強化を狙って欲しいかな。近接DPSなんてどれも一緒でしょ、みたいなのは勘弁して欲しい。とはいえ、差別化しすぎるとコンテンツごとに誘われない誘いたいって負の差別化が起こるし。
    PvPで竜騎士使ってるけど、遠隔から 攻撃の豊富さは失って欲しくないな。
    (7)

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