そういうわけでは無いですよ、積極的に発言するほうだしアドバイスもします。元気だったら段取りもします。
でも黙々とやりたい時もあるじゃないですか気分次第で。眠いでも連戦で疲れてるとか。
そういう時に選択できないコンテンツって変じゃないですか?
たまたましきってくれる人がいればいいけど、誰も番号つけない発言しない面子になる可能性もある。
それを考えると足が遠のくんですよね・・・
現状、進行マクロ等が必須なコンテンツもある事がそもそもどうかと思います。
侵攻編が単独CFで突入できる様になりましたが侵攻3層はどれだけの人がマクロなしで攻略できるのでしょうか。
開発の苦労もわかりますが、この先数年今の仕様でどれだけのユーザーがついてこれるでしょうか。
MMORPGをやってると思ったらいつの間にか弾幕シューティングゲームになってませんか?
散々各所でも言われてるかと思いますが3.0でも今の仕様でいくとの事でしたが
開発側に不安はないのでしょうか。
一体誰のため、どの層向けにFF14はこの先進んでいくんでしょうか。
わかりやすい難易度に移行していかなければこの辺がもうギミック偏重の限界ではありませんか?
そうなんだ。それはしらなかったわ。最近はWIKIとかも見なくなってその辺の由来とかも全く疎くなってしまったな・・・
個人的なことに丁寧な返信ありがとうございます。
しかし、「いいね」短時間に結構ついてるな…それなりに同じような事思ってる人がいるってのが少しでも開発に届きますように。
まぁ、個人の感じ方やコンテンツの考え方の違いですかね。
私は、自分がやりたい事に対してコンテンツ側に向き不向きがあることは当然だと思いますし。
また、CFという機能上とバハなどのTopコンテンツを考えるなら「説明の手間」を惜しむことは
クリアに直結する問題ですので時間が掛かること自体は問題ないと思いますし、分かってる方に
対して頭が下がる思いと感謝を感じます。
ですので感情的にはあまり不都合も感じません。
ただし、すべての攻略PT(固定を含むあらゆる形態でのPT)においてクリアには必ずマーカーや
番号が必要である。とするならそれはギミックの行き過ぎでは無いかと思います。
Player
PvEではタンクを主にやっていましたが、個人的には極ラムウや侵攻3層のようにマクロありきなギミックは控えて欲しいですね
なかにはマクロでみんなを引っ張っていくのが楽しい方もいるかもしれませんが僕は惹かれません
マクロがないと突破できず、フィールドマーカーと頭にマーキングが大量についたPCだらけになるボス戦シーン…
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