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  1. #1
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    ルーレットが実装された当初はすべてを解放していなくても参加できる仕様だったため
    難易度の高いID(シリウス大灯台・カッパーハード)をわざと開けずにワンダ・アムダ・ハウケタハードで
    ルーレットを回すのが効率がよかったので、それを知らずに全部開けてしまった人との
    不公平感が生まれてしまい、現在の全部解放しないとルーレットに
    参加できなくなる仕様になりました。
    これをまた元に戻すと、新しく入ってきた人でもやはり解放しないという選択肢が出来てしまい
    それを知らなかった人の不平が出るのは目に見えているのですが。

    あと、現在はエキスパート・ハイ・ロー・討伐・討滅戦・メインシナリオ・ギルドオーダーに分かれていますが
    ここに例えば、ワンダから古アムダプール市街までをミドルという枠を加えると実際行きますか?
    もちろん行く人もいるはずですが、エキスパートはアレキサンドライト・詩学集め、
    ローはレベル上げに使いますが、ハイは微妙な立ち位置になっていますね。装備ドロップ率も低いし・・・
    戦記がおいしいので参加はするのですが、もしミドルが実装されたら時間的になかなか参加が
    難しいですね。

    私の提案ですが、IDの解放数に応じてルーレットのデイリー報酬を変えればよいのでは?と思っています
    新規さんで、ワンダ・アムダしか開けていなくてもルーレットには参加できる、しかし報酬は
    少ない、ちょっとづつ開けていくことにより報酬の戦記も増えていくって仕様なら
    ILが低くてもちょっとづつ戦記を貯めて、ILが上がったら次のIDを解放していくってのはどうでしょうか?
    (30)
    Last edited by pineapple; 11-20-2014 at 01:33 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    あと、現在はエキスパート・ハイ・ロー・討伐・討滅戦・メインシナリオ・ギルドオーダーに分かれていますが
    ここに例えば、ワンダから古アムダプール市街までをミドルという枠を加えると実際行きますか?
    これはそれぞれのIDに同じくらい魅力的な報酬を付ければ問題ないのではないかと思います。
    例えばですが、
    ローは経験値
    ミドルはアンティーク類からランダムで1個だったりお金稼ぎ・軍票の効率よくするだったり。
    ハイは戦記
    エキスパは詩学
    このようにするとか。
    アンティーク類は装備その物が欲しい人の他に、分解のLV上げしてるクラフターなんかにも魅力ですし。
    まぁそれなら正直、神話撤廃しなくてよかったじゃんって気もしますが・・・。
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