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  1. #1
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    フィジカルボーナスの振り直しを自由に

    よくフィジカルボーナスをジョブごとに(現状での召喚/学者の問題)だとか
    振り直しコストである軍票を低く、という話はありましたが
    そもそも振り直しを基本的にいつでも自由にするというのはどうでしょうか。

    現状、振り直しに制限があることで基本的には特化スタイル一拓で実質的にたいして選択肢がありません。
    自分で自由に振れるというシステムの強みがほとんど活かしようがないのです。
    たとえばそもそもの話、近接DPSであればSTR、次いでもしかしたらVITというくらいで他は全く無関係に等しいですから
    いくら自由に振れようが選択肢などないも同然という方が大半でしょう。

    制限自体がなくなることで、自分で好きにステータスをいじれるというシステムの運用ができるようになるのではないでしょうか。
    ハイエンドコンテンツクリアにおいてはそのロールに特化した振り方にするものでしょうが
    それ以外のソロ活動や小規模PT時には、その時々に応じたちょっとしたアレンジが可能になります。
    コンテンツや編成、練習内容などに合わせてVITに振ったりできるし、お遊びで関係性の低いステに振って実験などもできます。
    召喚⇔学者のINT/MND振り直しもいつでも自由ですから、ジョブごとに振れるように、という話も解消できます。
    (きがえるたびにいちいち面倒という部分は解決しませんが装備品同様に、ギアセット単位で保存できればよさそうです)

    可能なタイミングとしては、装備変更等と同様、バトル中以外でとくに大きな問題はないのではないでしょうか。
    (8)

  2. #2
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    時神の護符の必要軍票数は250になりましたので、いつでも振り直しできる状態に近いのではないでしょうか。
    (31)

  3. #3
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    時神の護符を常備している友人がいます。それができるようになっています。
    (10)

  4. #4
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    それでも軍票を利用して交換・所持しなければいけないものです。
    それに近い状態なのならば、いっそその束縛をなくしてしまえばすっきりするしわかりやすい、ということです。
    ゼロなのか、そうでないかでは似て非なるものですが、ゼロでない意義は今あるのでしょうか。
    (10)

  5. #5
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    主さんが言いたいのは、1か0かって話に聞こえるので、じゃあ出来なくなる方に1票。
    理由は色々ありますが、召喚:学者って話で言うなら完全に住み分けが出来るから。

    まぁ、学者と召喚のフィジカル分ければ住み分け出来るんでしょうが、今の仕様ならこの方がいい。
    「学者50なんだからお前召喚出せよ」又はその逆をしなくて済む。
    (22)
    Last edited by tyau-arukari; 11-18-2014 at 07:44 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by tyau-arukari View Post
    主さんが言いたいのは、1か0かって話に聞こえるので、じゃあ出来なくなる方に1票。
    同じく、1 か 0 で語るなら、振り直し自体を出来なくする方に 1 票。
    安易な変更がままならないからこそ、ボーナスとして価値がある訳で、ホイホイ変更できるのであれば「装備枠」と変わりはないでしょう。
    (16)

  7. #7
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    軍票250稼ぐのさえ億劫なのでしょうか、、、
    他のコンテンツでもたまに見ますが、手順が面倒だから無くせってのは
    ゲームとして、システムとして本末転倒だと思います。

    あえてできそうな範囲で挙げるなら
    Rare属性を外し、スタックできるようにする
    ぐらいが現実的でしょうか
    (8)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by ReWen View Post
    軍票250稼ぐのさえ億劫なのでしょうか、、、
    他のコンテンツでもたまに見ますが、手順が面倒だから無くせってのは
    ゲームとして、システムとして本末転倒だと思います。

    あえてできそうな範囲で挙げるなら
    Rare属性を外し、スタックできるようにする
    ぐらいが現実的でしょうか
    ExはついていますがRare属性は元からついてないので大量に持ち歩くことは現状でも可能ですね。
    私は軍票1万の頃から10枚は常に確保していました。
    戦士のSTR極振りとVIT極振りを交互に振り直すのは10回で利かないぐらい繰り返しています(笑)
    (5)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by tyau-arukari View Post
    主さんが言いたいのは、1か0かって話に聞こえるので、じゃあ出来なくなる方に1票。
    理由は色々ありますが、召喚:学者って話で言うなら完全に住み分けが出来るから。

    まぁ、学者と召喚のフィジカル分ければ住み分け出来るんでしょうが、今の仕様ならこの方がいい。
    「学者50なんだからお前召喚出せよ」又はその逆をしなくて済む。
    同感です。
    「学者できる人は召喚士もできて当然」な空気になってきそうで怖いです。
    私も1か0ならば、できなくなった方がいいです。
    (6)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    同感です。
    「学者できる人は召喚士もできて当然」な空気になってきそうで怖いです。
    私も1か0ならば、できなくなった方がいいです。
    LV50未満ならあるかもしれませんが、エンドに入ると装備が全く別物になるのでそれはないですねぇ。
    召喚学者のフィジカル問題で言われ尽くしてることですが、エンド以降はLV50までのレベル上げの手間なんてどうでもいいほど操作習熟と装備集めがコストの大半を占めています。
    召学のスイッチはどう転んでも片方は週制限の外れた旧装備しか使えないので、たとえフィジカル切り替えのコストがゼロでも両立はしないです。片方は必ずサブ扱いになります。
    結局のところメイン召喚サブ白とかメイン学者サブ黒みたいなのと変わらなくなります。
    2職をほぼメインに近い状態で両立させられるのは、ナ戦、白学、黒召、の組み合わせだけですね。厳密には装備のサブステ特性が若干異なるので(特に黒召)、どちらかがメインというのはある程度決まってしまいますが。
    (5)

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