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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Valcerio View Post
    Ich denke Cartenau war ein erster Schritt in die richtige Richtung denn anders als die Wolfshöhle spielen noch heute Spieler diesen Content.
    Wobei du aber hierbei aber berücksichtigen musst, das Frontliones zur Zeit der aktuellste PvP Content ist, und daher auch "oft" gespielt wird. Wolfs Den kam mit 2.1 und man bekommt dort weitaus weniger Exp/Marken als bei Frontlines. Genau wie im PvE werden die Spieler hauptsächlich das spielen, das am meisten rentabel ist um exp oder Marken zu sammeln. Das gleiche wird auch mit Frontlines passieren, sobald mit 2.5 die neue PvP Map kommt.


    Es wird so ablaufen, das in den ersten 3-4 Wochen jeder PvP-Spieler nur die neue Map spielt (Die als neuer Content auch wieder wesentlich rentabler in exp/Marken ist wie Frontlines) und folglich werden die Frontline-Warteschlangen so dermaßen hoch gehen das kurz darauf keiner mehr auf den Gedanken kommt bei Frontlines zu queuen (Genau wie es aktuell mit WD passiert), wo es doch bei der neuen Map wesentlich schneller geht und auch rentabler ist. Die neue Map wird sicherlich auch nicht für Mammut-Gruppen sein (Ich könnte mir ein einfaches 8 vs. 8 vorstellen) und den Fehler mit der staatlichen Gesellschaft wird Square wohl auch nicht nochmal machen wollen. Das ist leider ein Teufelskreis, den man ohne das Dungeon-Roulette auch im PvE sehen würde.

    Zwei Dinge könnten dies nun verhindern:

    1. Ein PvP-Roulette mit einem Bonus, den man täglich 1x bekommen kann (Eben halt so wie im PvE)

    2. Die Abkehr vom Gedanken, die Belohnungen (Exp,Marken) für PvP-Modi genauso wie im PvE zu gestalten. Es wäre besser, wenn alle PvP-Inhalte vergleichsweise die selbe Menge exp/Marken liefern wie neue. Es gibt jetzt bereits Erfolge für Rank 90. Das sind knapp eine Million PvP-Erfahrungspunkte. Dies bestätigt, das neue Maps später immer mehr Erfahrung geben werden, wie die Inhalte aus vorherigen Patches. Dies würde aber auch dazu führen, das die ohnehin schon kleine PvP-Gemeide auf noch mehr Inhalte ausgedünnt wird. Folglich ist das einzige, was wirklich helfen würde ein tägliches PvP-Roulette im Zusammenhang mit gleichwertigen Belohnungen für alle PvP-Inhalte.
    (1)
    Last edited by Sanghelios; 11-18-2014 at 11:49 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Sanghelios View Post
    1. Ein PvP-Roulette mit einem Bonus, den man täglich 1x bekommen kann (Eben halt so wie im PvE)

    2. Die Abkehr vom Gedanken, die Belohnungen (Exp,Marken) für PvP-Modi genauso wie im PvE zu gestalten. Es wäre besser, wenn alle PvP-Inhalte vergleichsweise die selbe Menge exp/Marken liefern wie neue. Es gibt jetzt bereits Erfolge für Rank 90. Das sind knapp eine Million PvP-Erfahrungspunkte. Dies bestätigt, das neue Maps später immer mehr Erfahrung geben werden, wie die Inhalte aus vorherigen Patches. Dies würde aber auch dazu führen, das die ohnehin schon kleine PvP-Gemeide auf noch mehr Inhalte ausgedünnt wird. Folglich ist das einzige, was wirklich helfen würde ein tägliches PvP-Roulette im Zusammenhang mit gleichwertigen Belohnungen für alle PvP-Inhalte.
    Ohne Kommentar. Absolut richtig!
    Ich muss gestehen das ich garnicht daran gedacht habe das eine nächste Map "mehr" Marken geben sollte. Das wäre absolut bescheuert weil man dann wirklich die Vielfalt nimmt da man Spieler zwingt nur den neuen Content zu spielen was im PVP einfach kein Sinn macht. Anders als Dungeons laufen PVP Machtes nicht immer gleich ab und brauchen nicht ersetzt werden.

    @Blacky
    Ja diese Entscheidung muss SE tatsächlich fällen. Ich glaube allerdings wirklich das es sich lohnt. Es ist wie mit uns Raidern. Spieler die sich wirklich mit den Raids beschäftigen ohne darauf zu warten das sie einfacher gemacht und mit Echo-Buff belegt werden sind auf die gesamte Spielerschaft gesehen sehr gering. Trozdem lohnt es sich für die Entwickler denn oft ist diese "kleine" Communitiy die treuste. Das haben PVPler und Raider gemein, sie setzen sich wirklich mit dem Spiel auseinander um das max. Ergebnis zu erzielen. Wenn das PVP hier etwas mehr Fleisch an den Rippen hätte könnte das eine zweite Sorte von Stammkunden anlocken.

    Das bestimmte Fraktionen übermächtig werden lässt sich eigentlich nie verhindern. Ich denke das ist auch nicht so schlimm denn oft kenne ich es von aktiven PVPlern das es ihnen langweilig wird stets auf der übermächtigen Seite zu stehen da sie eigentlich nach Herausforderungen suchen und deswegen dann die Seiten wechseln.
    Mir macht es übrigens auch Spaß auf der schwächeren Seite zu stehen und mit ein paar Freunden gerade Gegner die denken sie seien übermächtig den Arsch zu versohlen ;P... aber das ist halt Ansichtssache.

    Das mit dem Serverknoten auf einer Map ist wirklich ein Problem. Vielleicht könnte man das so lösen wie im WvWvW von GW2 das halt nur eine gewisse Spielerzahl pro Fraktion gleichzeitig zugelassen werden.
    (0)
    Last edited by Valcerio; 11-18-2014 at 07:05 PM.

  3. #3
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    Ich bin ein Neueinsteiger und schon immer an PVP interessiert gewesen, die Auswahl der PVP-Inhalte in FF14, die Ausrüstungen, das System an sich empfinde ich aber schon ein bisschen als dürftig, vor allem da mir die PVE Inhalte bisher wirklich gut gefallen.

    Keine Open PVP Zone, die Arena 4:4 ist mit Verlaub überflüssig und für die 72er Front gibts genau ein Szenario.

    Dabei könnte mit drei Fraktionen so richtig interessantes PVP betrieben werden, die Voraussetzungen sind in meinen Augen gar nicht so schlecht, vor allem mit den serverübergreifenden Warteschlangen, ich schiebe es momentan noch ein bisschen darauf, dass das Spiel noch nicht sooo lange am Markt ist und das System sich noch entwicklen kann.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Thraxos View Post
    ich schiebe es momentan noch ein bisschen darauf, dass das Spiel noch nicht sooo lange am Markt ist und das System sich noch entwicklen kann.
    Schiebe es lieber da drauf das die Leute die PvP machen wollen absolut in der Minderheit sind, und die restlichen interessiert einfach nicht was mit PvP passiert.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Schiebe es lieber da drauf das die Leute die PvP machen wollen absolut in der Minderheit sind, und die restlichen interessiert einfach nicht was mit PvP passiert.
    Klar, es gibt ja auch nichts großartig zu tun für PVPler. So entstehen nunmal Minderheiten.
    Wenn es nur Coil Turn 1 und 2 geben würde wären Raider hier auch eine Minderheit.

    Das PVP hier hat auf jeden Fall viel Luft nach oben. Hoffen wir Yoshi macht was daraus .
    (0)