リソースなんちゃらは言うけど、要は人が居ない間は部屋のインスタンスを閉じてそのリソースを他にまわすってことでしょう。
だったらログインやCF終了後は部屋のインスタンスを再ロードすればいいじゃないって思ってしまう。

ログアウトやCFいってる間でもキャラが元々いた場所や座標はどこかに保存してるんでしょうし。
インスタンス立ち上げるまでの時間がかかるだとしても、別にその間だけ通常より長めのローディングでもかまわない。
バックエンドはどう処理してるか分からないが、恐らく人がいなくても部屋のインスタンスはすぐ消えるんじゃなくてしばらく立ってから消えるんでしょう。一々データーをロードして再構築する方がコストが高いから。車で例えるなら一時期アイドルストップが流行ったが、一々エンジンを切ったり付けたりする方が燃費悪くなるしスターターの消耗になるし結局アイドルしてるままの方が長期的にエコ。部屋のインスタンスを構築したり消したりする方が鯖の負荷になるだけ。

んんんん、考えれば考えるほど理解できなくなってしまう。
部屋のインスタンスがまだ生きてるならそのまま入ればいいんだし。
もう消されてもデータ読み込んでインスタンス構築すればいいんだし。

もう次にPLLに鯖やインスタンス管理してる人達をゲストにしてほしい。
一般の人にとってはつまらない話になるだろうけど。