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  1. #1
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    Nag0mi's Avatar
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    秘伝書2巻の緩和を要望するスレ

    2.4で新しく追加されたクラフターの秘伝書2巻と交換する為のHQ制作物の敷居が高すぎて
    一部の人しか制作できてないので、ぜひとも緩和をお願いします。

    私が取り掛かっているクラフターのステータスとスキル回しがおかしいのかもしれませんが
    現在、HQ制作物を作るクラフターのステータスが作業精度451、加工精度407となっています。
    このステータスは2.4で追加されたサブアームに禁断マテリアを5つに他の装備にも付けれるだけのマテリアを付けています。

    そして、スキル回しに関してですが

    1 コンファートゾーン
    (秘訣)
    2 インナークワイエット
    (秘訣)
    3 ピースバイピース
    (秘訣)
    4 ピースバイピース
    (秘訣)
    5 工面算段2
    6 ステディハンド1
    7 突貫作業
    8 突貫作業
    9 ヘイスティタッチ
    10 ヘイスティタッチ
    11 ヘイスティタッチ
    (秘訣)
    12 コンファートゾーン
    (秘訣)
    13 マスターズメンド2
    (秘訣)
    14 ステディハンド1
    15 倹約2
    16 ヘイスティタッチ
    17 ヘイスティタッチ
    18 ヘイスティタッチ
    19 ヘイスティタッチ
    20 ステディハンド1
    20 ヘイスティタッチ
    21 ヘイスティタッチ
    22 ヘイスティタッチ
    23 ヘイスティタッチ
    24 ヘイスティタッチ
    (秘訣)
    25 グレートストライド
    (工面三段2)
    26 ビエルゴの祝福
    27 模範作業2

    で制作していました。
    他にも色々なスキル回しがあると思いますが、他の制作していた方の日記を拝見させた限りではどうしても【秘訣】の行った回数や【ヘイスティタッチ】の回数次第で【リクレイム】でわざと失敗して最初からやり直す。
    と言った、運が絡む事が多いと思いました。

    加えて、制作に必要な素材の中に【工匠のデミマテリダ】が2つ必要です。これは高レベルの分解ができる人しか稀に貰えないアイテムで分解レベルが低い人or分解をしていない人はマーケットで買うしかありませんが、マーケットでも高額で販売されております。
    もし、HQの制作に失敗してしまいますと、せっかく集めたデミマテリダも無駄になってしまいます。

    何卒、秘伝書2巻との交換の緩和の検討をおねがいします。
    (72)

  2. #2
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    Nigauri's Avatar
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    材料入手・製作難易度が高いからこその価値、みたいな気がするんですがどうでしょう。
    実装されてすぐに緩和で、誰でも作れるってなんだかなーってw

    むしろ秘伝書の内容、作れるものにもっと価値が欲しいです。
    (70)
    椅子に座ると寝ます。

  3. #3
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    秘伝書2巻になってから急に「レシピ取得難易度が跳ね上がった」感がありますね。
    それまではとりあえず、禁断さえすればレシピ自体は手に入れられる。

    その代わり素材取得難易度やHQにするための難易度が高くて誰でも作れるという訳ではない。
    という感じでした。
    今回は入り口自体がかなりの狭き門になってますね。

    個人的には今回の秘伝書難易度は正直高過ぎるなと思いますね。
    この仕様は誰が考えたんでしょうか。
    (79)

  4. #4
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    別スレにも書きましたが、スプラのときはケチャップ千本ノックでしたが、千本ノックにすると、寝マクロ勢を増やすだけなので、
    HQゲーになったのかなと思っています。2.4での秘伝書取得がこのような流れになったのは自然かなと思ってます。

    キツいのはクラフターのヒエラルキーを作るためなので、キツくしないといけないし、今後もキツイです。
    ただ、秘伝書2は黙っていても2.5とかで緩和されますからご安心ください。

    【待てば緩和されることは約束されている】という前提がある以上、どのプレイヤーも容易に取れるタイミングはいずれ来ます。


    参考までに自分のスキル回しですが、作業468(作業426+NQフカヒレスープ)でトライしました。
    468だと、ピースx3+工面II突貫+模範で作成できるのが強みだからです。
    11スタック+高品質+グレートスライド+工面II狙いでしたが、最高品質狙いのほうがいいのかなぁ?

    大体1冊取るのに工匠デミ10個~12個。1時間前後という感じ。
    (7)

  5. #5
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    スキル回し考えるのは楽しかったから、ケチャップのようなことがなければこの路線でも
    あ、でも革細工だけアディショナル枠はなんとかしてください

    無理だとは思うけど、リクレイムの成功率を100にしたら運ゲーと言われなくなる気もする

    やってることが黒魔で戦ってる感じだと気づいてからはなんかすっきりしたというか、面白くなってきましたね、アドリブスキル回し

    追記
    そうそう、2.0でクラフターを囓りだしてからずっとスロットにすら入れてなかったあのスキルを初めて使いましたよ
    経過観察・・・!いやーこれ出番あるんですね。びっくりしました
    (6)
    Last edited by Wino; 11-17-2014 at 02:23 AM.

  6. #6
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    新レシピはどの職に何があるのかくらいは知りたかったかな。
    ハードルは秘伝書ではなく製品を作成するところにあれば良かったんじゃないですかね。
    新式狙いだとわかりやすいけど、それ以外だとレシピがわからないとモチベがね。
    レシピが見れないと「あれを作りたい!」というのがそもそもないのでいまいち頑張る気が起きずに秘伝書無視してます。
    私のパッチでは実装されてないってやつですね。
    (29)

  7. #7
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    とりあえず自分が苦労して手に入れたので緩和やめてほしいです
    (22)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Musuchan View Post
    とりあえず自分が苦労して手に入れたので緩和やめてほしいです
    たしかに今の労力を考えると取得条件緩和とかは先行者が不憫すぎますね。
    次に期待かな……秘伝書2はこれからパッチが進んで他の装備部位更新で楽になるとかそんなんで。
    (6)

  9. #9
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    私も反対ですね。
    全員が同じもの作れるようになったら競争が激化してあっという間に値下がりして価値がなくなってしまうのではないでしょうか。
    こういった選別は必要に思います。
    (12)

  10. #10
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    裁縫の秘伝書2巻とって、制作をしましたが、多少変化はあれど、★3と似たような感じで★4は作っていけたので、少し拍子抜けはしました。
    どちらかと言えば、秘伝書の方が運任せの要素が強い分、難易度が高く感じるんですよね。

    クラフター関連の難易度のおかしさは今更ですけども、秘伝書はそれなりに入手しやすくて、そこから作るアイテムの難易度が高い方が良かったのではと思います。

    あと、気にはなったので、これ

    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    別スレにも書きましたが、スプラのときはケチャップ千本ノックでしたが、千本ノックにすると、寝マクロ勢を増やすだけなので、
    HQゲーになったのかなと思っています。2.4での秘伝書取得がこのような流れになったのは自然かなと思ってます。
    工匠は確かに入手手段ふえてやりやすくはなったのですが(それでも彫金優遇じゃねとは思いますが)、工神を使うレシピが増えすぎて、
    結局、ケチャップ優勢なのは変わらないので、不自然なまま何も変わってないと思いますよ
    (20)
    Last edited by Nyanko14; 11-17-2014 at 11:22 AM.

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