Quote Originally Posted by Amysugar View Post
14は、色んなところで常にプレイヤーを急かす作りだから、みんな追いつめられて余裕がなくなって、本来とれるはずのコミュニケーションが取れないのが原因かなぁとか思ってます。

早く揃えないと、早く進めないと、予習しないと、乗り遅れないようにしないと、IDでもチャットなんかしてないでさくさく進まないとダメみたいな、変な息苦しさを感じます。

ギスギスは、このシステムならなって当然かなと。
色んなところで常にプレイヤーを急かす作りというのは、具体的には何のことだとお考えでしょうか?

急いでガッツリ時間をかけなくてもコツコツやればいいというコンセプトの週制限や日制限が、逆にノルマになってしまっている?
半年で装備が一新される(ILが上がる)パッチの当て方が急がせている?

個人的には、一般的なプレイヤーならそんなに急がずのんびりやってりゃそれほど苦労せず上限に達するでしょ、と思うのですが、
妙に焦る人はわたしの身の回りを含めて少なからずいらっしゃいますね。
上記は、急がなくて大丈夫だよっていうシステムのはずなのですが。

具体的に挙げてあげると、開発さまの参考になるのではないかと思います。
何がプレイヤーを急かしているとお思いになってらっしゃいますか?