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  1. #951
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    それから基本コンボです。(威力:TP)
    モンクの基本コンボを連撃(150:60)→正拳突き(190:50)→崩拳(180:50) とします。
    忍者の基本コンボを双刃(150:60)→風断ち(200:50)→旋風(320:50) とします。
    竜騎士の基本コンボをトゥルー(150:70)→ボーパル(200:60)→フルスラ(330:60)とします。

    まずモンクですが、迅雷をつけることにより与ダメ+27%、攻撃速度+15%がつきます。
    威力にそのまま載せてよいかはわかりませんが、とりあえず載せてみます。
    すると、モンクの基本コンボを連撃(190.5:60)→正拳突き(241.3:50)→崩拳(228.6:50) となります。
    また、モンクの連撃は背面確定クリティカルで、常にこれが入ると考えると、
    連撃(285.75:60)→正拳突き(241.3:50)→崩拳(228.6:50) となります。
    GCDを2.5秒とした場合、2.125*3=6.375秒で基本コンボが出せます。
    総威力は755.651、基本コンボあたりの威力/TPは4.55、威力/秒は118.5です。

    次に忍者ですが、毒をつけることにより与ダメが+20%UP、風遁によって攻撃速度が+15%します。
    そこで、忍者の基本コンボを双刃(180:60)→風断ち(240:50)→旋風(384:50) とします。
    GCDを2.5秒とした場合、2.125*3=6.375秒で基本コンボが出せます。
    総威力は804、基本コンボあたりの威力/TPは5.025、威力/秒は126.1です。

    最後に竜騎士ですが、ヘヴィスラストにより与ダメが+15%します。
    そこで、竜騎士の基本コンボをトゥルー(172.5:70)→ボーパル(240:60)→フルスラ(379.5:60)とします。
    GCDを2.5秒とした場合、2.5*3=7.5秒で基本コンボが出せます。
    総威力は792、基本コンボあたりの威力/TPは4.1、威力/秒は105.6です。

    魔防を除けば、スピードが遅いのにTP効率が悪いというのが竜騎士の最大の欠点ではないでしょうか。
    ただし桜花コンボなど基本コンボ外のコンボは計算していないので、本来であればそれも計算するべきだとは思います。
    竜騎士にも迅雷的なものをくれるか、単発威力をUPさせてほしいです。
    (2)
    Last edited by drg_ftw; 11-14-2014 at 02:10 PM.

  2. #952
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    ちと流れをぶったぎりますが、火力上げてもらえるのなら……

    ジャンプ3種の威力を少し下げる代わりにリキャストを短くすることで
    ジャンプしまくると今までより火力が上がります!

    なんて調整がきたら面白そうだと思うのですが。
    やっぱり竜騎士といえばジャンプですので!
    使いこなせば火力上がるなんて腕が鳴りません?
    (8)

  3. #953
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    色々と強化案が挙がっていますが、簡潔に

    1.モモを上回る組み合わせでの火力調整
     →竜詩や竜モ、忍モ等で同等の火力が十二分に期待できること
    現状、ジョブ被りのモモが鉄板なのはおかしく感じます。

    2.魔法防御の向上
     →モと同じにしてほしいです。一人だけ即死なんてもういやです。
    いくら火力が上がっても即死したら0ですからね。
    あげたくないのであれば、それに見合うものがほしいです。
    現状、魔法防御が低いことはデメリットしかなく、HPが多いのも
    なんの役にも立っていません。
    HP多くても被回復量UPとかの特性なきゃゴミです。

    この二つが実現できれば、大方の問題が片付くと思います。

    あと瞬間火力特化型がいいとありますが、必要なのはトータル火力だと思います。
    瞬間火力があっても、トータル火力が低ければ席はありません。
    (21)

  4. #954
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    暇だったのでまとめてみました。
    自己満です。すみません。

    ※()内の表記は(威力:TP)
    ※どの職も耐性DOWNを持つが、一律-10%であるため耐性DOWNによるダメージUPは考慮しない
    ※DoTの威力計算はDoT威力*(有効秒数/3)とする
    ※GCDは2.5秒とし、+15%された時のGCDを2.125とする。
    ※方向指定は必ず成功するものとする
    ※与ダメUP系アクションは既に同アクションが入っている時に入れる計算とする


    竜騎士(与ダメ+15%)
    ヘヴィスラ(195.5:70)
    トゥルー(172.5:70)→ボーパル(240:60)→フルスラ(379.5:60)
    インパル(207:70)→ディセム(253:60)→桜花(575:60)
    二段(320:90)

    8WS(20秒)、総威力2443、威力/TP4.5、威力/秒122.15、威力/WS305.75、TP消費/秒27


    モンク(双掌・迅雷IIIによる与ダメ+46.7%、速度+15%)
    双竜(220:60)→双掌(205.38:60)→破砕(457.56:50)
    連撃(330:60)→正拳突き(208.4:60)→崩拳265.68:50)
    秘孔(398.52:80)

    7WS(14.875秒)、総威力2085.54、威力/TP4.96、威力/秒140.1、威力/WS297.9、TP消費/秒28.2

    忍者(与ダメ+20%、速度+15%)
    双刃旋(180:60)→風断ち(240:50)→旋風刃(384:50)
    双刃旋(180:60)→風断ち(240:50)→舞踏刃(260:50)
    双刃旋(180:60)→影牙(440:60)
    無双旋(360:80)

    9WS(19.125秒)、総威力2464、威力/TP4.73、威力/秒128.8、威力/WS273.77、TP消費/秒27.1

    威力/WSを見ると竜はアクション効率がいいですが、威力/WSの計算方法では
    迅雷と風遁を無視してしまいますのであまり参考にならないかもです。
    威力/秒は忍者と竜逆でもいいぐらいではないでしょうか。
    あととりあえず二段突きはひどすぎますね。これでも竜の中では優秀アクションだっていう・・。
    (0)
    Last edited by drg_ftw; 11-14-2014 at 03:47 PM. Reason: モンク・忍者の計算方式が間違っていたため修正、TP消費/秒を追加

  5. #955
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    モンク、竜騎士、忍者でTP燃費がいいのは竜騎士だったりします

    パッチ2.2〜2.3では戦記武器にSS、防具に必須でSSがついて回る関係で、モンク以上に激しくTPを消費をしてましたが、2.4以降の上位装備はほぼSSが付かないようになってるので、そこは意見が反映されているのかな?

    モンクと忍者では実は忍者の方がTP燃費が悪かったりする

    1WSに対する消費TPは互いに同じではあるが、何時でも秘孔を入れる事ができるモンクに比べ、コンボの関係上、無双を早めに更新しなければならないので(最大ダメ効率を目指す場合)、その分忍者TP燃費は悪い

    しかし、モンクはフラクチャーの使用、忍者は忍術のGCD割込みがあり、コンボを崩せない竜騎士と異なり、無双をずらす事のできる忍者が実戦上のTP燃費が一番良いという事に

    実戦上どうなのか?を考慮して、竜騎士の修正をして欲しいですね(ジャンプなんて明らかに実戦……ゲフンゲフン)
    (3)

  6. #956
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    Quote Originally Posted by drg_ftw View Post
    モンク(双掌・迅雷IIIによる与ダメ+37%、速度+15%)
    紅蓮が無いし、ダメアップ計算は乗算なので、モンクの上昇率は46.7%ぐらいですよ
    (3)

  7. #957
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    Quote Originally Posted by drg_ftw View Post
    それからTP効率ですが、忍者のTP効率が異様に良すぎる気がします。
    忍者は叱咤という他人のTPを回復するアビリティがあるため、あえて自身のTPの持ちを良くしている印象があります。
    叱咤は自分自身には使えませんし、使えたら多分自分のTPばかり回復する忍者が増えるからだろうと思います。

    それはそうと無双のTPって80だったような気がします。
    (2)

  8. #958
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    Quote Originally Posted by suburi2132 View Post
    紅蓮が無いし、ダメアップ計算は乗算なので、モンクの上昇率は46.7%ぐらいですよ
    ううう、紅蓮忘れてました(´・ω・`)・・・しかもダメUPは乗算なんですね!ありがとうございます。
    46.7%で計算し直しておきました。

    あと、竜のほうがTP効率が良いとおっしゃる方がいらっしゃいますが、確かにWSあたりのTP効率は竜のほうがいいです。
    ただTP消費だけを見るのであれば、WS数やTP消費/秒なんてどうでもよいわけで、大事なのはWSの威力/TPだと思います。
    いくら燃費が良くても威力が低ければ意味が無いですからね。
    たとえば極端な例ですが威力1000でTP消費が300なWSと威力100で消費TPが70のWSがあったとして、
    WSあたりのTP効率を見れば前者が恐ろしく効率悪いと取れますが、威力あたりのTPは前者が優れていることがわかるでしょう。

    もちろん他の側面から見ればWS数も大事です。
    威力1000に対してTP消費300のWSと、威力10に対してTP消費1のWSがあったとして、
    威力/TPは後者が優れていますが、実践的に考えれば前者が優れていることは言うまでもないでしょう。

    Quote Originally Posted by Rif View Post

    それはそうと無双のTPって80だったような気がします。
    80でした。すみません。直しておきます。
    ありがとうございます。
    (0)
    Last edited by drg_ftw; 11-14-2014 at 03:48 PM.

  9. #959
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    攻撃アビリティあるから、TP辺りの威力では全ては語れないと思うんですが

    まぁしかし結論を言うと、それを含めて現状は忍者>竜騎士なんですけどね
    (3)

  10. #960
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    竜槍の仕様変更を思いつきましたので、メモします。他にすでに出てるかもだけど。。
    ジャンプすればするほど竜槍のバフ力アップはどうでしょう?
    バフの内容としては火力アップとGCD減少。
    モンクの疾風迅雷をスタックさせるみたいに3とか10までアップしていくのはどうでしょう。
    細かい上昇率の考察はちと苦手なので他の方に丸投げ。。。
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