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  1. #1
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    suppositions côtés anglais :

    => les modifications envers les montures concerneraient la possibilité d'invoquer en companion autre chose que le chocobo de compagnie (genre goobue, etc..)
    peu probable mais on peut réver. Perso j'aurais la flemme de faire remonter une bestiole. Je préfèrerais la possibilité de tag en donjon avec le chocobo sorti

    => les annonces pour le jobs pourraient soit indiquer un job ancien et iconique (ne reste que mage rouge pas en jeu) OU un job d'un vieu jeu hors du "coeur" FF (soit venant de FFT) qui serait le gunner (ne reste que le pharmacien)
    (OU YoshiP considère FFx-2 comme un vieu jeu et le fait qu'il soitt venu en BLM puis ait enlevé son costume pour faire apparaitre le Tshit 007 indique le Gun mage, mais bon)


    attention, ces suppositions ne sont en aucun cas des mots de devs mais uniquement les rêves de petits joueurs les yeux pleins d'étoiles
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    Last edited by Kuwagami; 11-13-2014 at 07:22 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    => les modifications envers les montures concerneraient la possibilité d'invoquer en companion autre chose que le chocobo de compagnie (genre goobue, etc..)
    Personnellement, plus que de pouvoir appeler une quelconque autre monture au combat, je préférerais pouvoir appeler mes servants. Ce serait certainement moins ennuyeux de les faire monter en level, et je trouve que ce serait nettement plus sympa. Après, j'imagine bien que ce serait délicat dans la mesure où l'on peut avoir des servants récolteurs, mais bon… c'est beau de rêver !
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Personnellement, plus que de pouvoir appeler une quelconque autre monture au combat, je préférerais pouvoir appeler mes servants. Ce serait certainement moins ennuyeux de les faire monter en level, et je trouve que ce serait nettement plus sympa. Après, j'imagine bien que ce serait délicat dans la mesure où l'on peut avoir des servants récolteurs, mais bon… c'est beau de rêver !
    Si ça monte aussi vite que le chocobo, c'est pas rendu. En xp total, les 10 niveaux du chocobo doivent être équivalent à ceux d'un personnage-servant.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    Si ça monte aussi vite que le chocobo, c'est pas rendu. En xp total, les 10 niveaux du chocobo doivent être équivalent à ceux d'un personnage-servant.
    Ça dépend : entre les tâches qui donne de l'expérience, si bien entendu ils ne changent pas leur système de level actuel, et que l'on peut faire les donjons avec eux, ce sera logiquement pas plus long que de monter une classe soit même. Vu qu'ils parlaient de pouvoir faire les donjons en solo, je trouverais ça vraiment plaisant de pouvoir y aller avec ses servants, surtout que les autres joueurs pourraient enfin voir la tronche qu'on leur à donné ! ^^
    Et puis si un joueur quitte une instance en plein milieu, on pourrait peut-être appeler l'un de nos servants pour pouvoir essayer de continuer à avancer le temps qu'un autre arrive, qui remplacerait alors le compagnon.

    Enfin, ça restera sans doute qu'une utopie de ma part. x)

    Déjà, s'ils pouvaient améliorer le Chocobo, ce serait déjà pas mal. Parce qu'actuellement, il est vraiment… idiot, pour rester courtois. Par exemple, le Chocobo heal passe son temps à nous suivre, ce qui est génial quand il y a des AoE…
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  5. #5
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    Les détails à propos de l'absence de classe ne seront pas révélés
    ils veulent dire quoi par là? C'est pour l'instant secret (au moment de l'interview) et on saura a un moment ou a un autre, ou bien ils font direct l'impasse dessus par facilité?
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    ils veulent dire quoi par là? C'est pour l'instant secret (au moment de l'interview) et on saura a un moment ou a un autre, ou bien ils font direct l'impasse dessus par facilité?
    je pense que le mieux est d'attendre decembre ou il feront les dernieres grosses annonces.
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    ils veulent dire quoi par là? C'est pour l'instant secret (au moment de l'interview) et on saura a un moment ou a un autre, ou bien ils font direct l'impasse dessus par facilité?
    S'ils parlent uniquement pour le Chevalier Noir, je pense que ça veux juste dire que l'on aura aucune autre info ou alors très peu à son sujet. Après tout, on ne sait actuellement rien sur son fonctionnement. Je m'explique :
    - Est-ce qu'il aura un cristal de job dans la mesure où il n'a pas de classe de base ? On peut fortement supposé que oui. Mais cela me fait me poser quelques questions au sujet de l'arme.
    - Actuellement, pour pouvoir équiper un cristal de job, il faut être dans une classe, et donc être équipé d'une arme. Mais pour le Dark Knight, est-ce que ce sera l'arme qui permettra de passer sous ce job, ou bien le cristal ? Équiper l'un nous équiperait obligatoirement de l'autre ? On peut imaginer qu'il va y avoir une certaine refonte du système actuel pour l'inclure, ou alors, il faudra remplir certains prérequis.
    - Du coup, au sujet de ces prérequis, quels seront-ils ? Déjà, il faudra visiblement avoir battu le Primordial qui permet de débloquer le job. Mais ensuite ? Est-ce qu'il faudra avoir certaines classes pour y avoir accès ? Si oui, ça amène d'autres questions.
    - L'épée à deux mains sera t-elle exclusive au Chevalier Noir ? Si non, ce qui serait déjà une grande nouveauté, cela pourrait expliquer un peu plus comment devenir Dark Knight. Par exemple, il faudrait avoir un Maraudeur équipé d'une épée à deux mains, et ainsi pouvoir équiper le cristal de job. Mais à la différence des autres jobs, la classe ne servirait que comme "pilier" en raison de l'arme, et l'on commencerait niveau 1, un peu comme une branche annexe, mais lié uniquement par le type d'arme, et non plus les techniques, ce qui permettrait bien plus de nouveauté et tout le monde serait sur un pied d'égalité en devant monter en level. Et une fois encore, on peut supposer qu'il faudra minimum être niveau 10 avec sa classe principale pour y avoir accès, mais pas forcément niveau 50 avec le Maraudeur, juste avoir débloqué la classe.
    - Ensuite, il y a encore d'autres choses que l'on ne sait pas, comme par exemple les talents qu'il aura à sa disposition. Est-ce que, comme les autres jobs, il n'en aura que cinq ? Ou bien, dans la mesure où ce sera directement un job, est-ce qu'il en aura 10 comme les classes ?
    - De plus, combien de classes aura t-il à sa disposition au niveau des talents ? Est-ce qu'il les aura toutes, ou bien est-ce qu'il aura plutôt un panel plus large que les autres jobs ? Ou bien encore, tout simplement autant que les autres ?
    Bref, autant dire qu'il y a des tas de choses que l'on ne sait pas à son propos. Bien entendu, tout ce que j'énonce là ne sont que des théories et suppositions de ma part, et j'imagine que certains trouveront cela tirés par les cheveux, voir aberrant. x)

    Quand à l'autre job, dans la mesure où l'on ne sait absolument rien à son propos, on ne peut même pas savoir s'il fonctionnera sous le même système que le Dark Knight, ou si lui aura accès à une classe de base. Même l'arme utilisée n'a pas été confirmée il me semble, les gens n'ont fait que le supposer en raison du tease si je dis pas de bêtises.

    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    [*]Vous ne pourrez pas voler vers des zones inexplorées (???)
    Et pour finir, je pense que cela veux juste dire que tant que l'on a pas exploré la zone à pied, on ne pourra pas l'explorer en volant, tout bêtement. x)
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    - Actuellement, pour pouvoir équiper un cristal de job, il faut être dans une classe, et donc être équipé d'une arme. Mais pour le Dark Knight, est-ce que ce sera l'arme qui permettra de passer sous ce job, ou bien le cristal ? Équiper l'un nous équiperait obligatoirement de l'autre ? On peut imaginer qu'il va y avoir une certaine refonte du système actuel pour l'inclure, ou alors, il faudra remplir certains prérequis.
    - Du coup, au sujet de ces prérequis, quels seront-ils ? Déjà, il faudra visiblement avoir battu le Primordial qui permet de débloquer le job. Mais ensuite ? Est-ce qu'il faudra avoir certaines classes pour y avoir accès ? Si oui, ça amène d'autres questions.
    -Lorsque tu équipes une arme relique ( donc exclusive au job ) le cristal de job s'équipe automatiquement, ce n'est donc pas un problème pour le jeu.

    -Quel primordial ? Aucun primordial n'est requis pour débloquer un job, à part invocateur pour des raisons évidentes. Il suffira juste d'avoir fait la quête de classe lvl 10 et avoir l'extension pour débloquer le DRK ( ou atteindre un point dans l'extension peut être )
    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    L'épée à deux mains sera t-elle exclusive au Chevalier Noir ? Si non, ce qui serait déjà une grande nouveauté, cela pourrait expliquer un peu plus comment devenir Dark Knight. Par exemple, il faudrait avoir un Maraudeur équipé d'une épée à deux mains, et ainsi pouvoir équiper le cristal de job. Mais à la différence des autres jobs, la classe ne servirait que comme "pilier" en raison de l'arme, et l'on commencerait niveau 1, un peu comme une branche annexe, mais lié uniquement par le type d'arme, et non plus les techniques, ce qui permettrait bien plus de nouveauté et tout le monde serait sur un pied d'égalité en devant monter en level. Et une fois encore, on peut supposer qu'il faudra minimum être niveau 10 avec sa classe principale pour y avoir accès, mais pas forcément niveau 50 avec le Maraudeur, juste avoir débloqué la classe.
    Tu part dans des délires trop loin, quel rapport avec le maraudeur ? Maraudeur c'est un utilisateur de hache pas d'épée.
    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    - Ensuite, il y a encore d'autres choses que l'on ne sait pas, comme par exemple les talents qu'il aura à sa disposition. Est-ce que, comme les autres jobs, il n'en aura que cinq ? Ou bien, dans la mesure où ce sera directement un job, est-ce qu'il en aura 10 comme les classes ?
    - De plus, combien de classes aura t-il à sa disposition au niveau des talents ? Est-ce qu'il les aura toutes, ou bien est-ce qu'il aura plutôt un panel plus large que les autres jobs ? Ou bien encore, tout simplement autant que les autres ?
    Logiquement ça sera comme pour les autres jobs dans un soucis d'équilibrage, même si ça peut changer à l’extension.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    -Quel primordial ? Aucun primordial n'est requis pour débloquer un job, à part invocateur pour des raisons évidentes. Il suffira juste d'avoir fait la quête de classe lvl 10 et avoir l'extension pour débloquer le DRK ( ou atteindre un point dans l'extension peut être )
    Ça :
    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    Les nouveaux primordiaux
    • […]
    • Le combat est supposé inclure les nouveaux jobs ce qui signifie que le niveau pour y accéder sera 60.
    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Tu part dans des délires trop loin, quel rapport avec le maraudeur ? Maraudeur c'est un utilisateur de hache pas d'épée.
    Que je sache, la définition du Maraudeur, c'est pas "utilisateur de hache". Actuellement, oui, dans le jeu, le Maraudeur se limite à en utiliser, mais parce que le jeu est fait comme ça et que l'on a pas la possibilité d'utiliser d'autres armes. Mais rien ne nous dit que ça ne va pas changer à l'extension.

    De plus, remplace le skin de n'importe quelle hache du jeu par une épée à deux mains, et ça changerait pas grand chose si tu veux mon avis. Il y aurait peut-être juste quelques animations à revoir, mais c'est loin d'être incohérent selon moi. De la même manière, il pourrait avoir accès à des marteaux que je trouverais pas ça dérangeant. Bien au contraire, ça apporterait un peu plus de diversité, certains pourraient préférer telle ou telle arme ne serait-ce que pour l'apparence, et d'autres pourraient s'y pencher si elles ont des statistiques différentes, comme par exemple au niveau des dégâts physiques, du délai et de l'attaque auto.

    Et ça, c'est pas valable uniquement pour le Maraudeur, avoir davantage d'armes pour toutes les classes serait selon moi vraiment sympa. Pour certaines, ce serait sans doute un peu compliqué de trouver quoi mettre, mais sans doute pas impossible.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Ça :



    Que je sache, la définition du Maraudeur, c'est pas "utilisateur de hache".
    En VO oui, comme toutes les autres classes, c'est Guerriers des techniques de [Type d'arme]
    et "Le combat est supposé inclure les nouveaux jobs" ne veux pas dire : vous devrez les tuer pour débloquer le job.
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    Last edited by lololink; 11-14-2014 at 12:30 AM.