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  1. #451
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    Oakkie Tarah
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    インスタンスダンジョンは、あれでいいんだろうか?
    時間制限のせいでMOBをスルーしないとボス討伐の時間が稼げないとか、
    こんなの難易度云々の土台にすら立ってないような・・・。
    そういうゲームもありますけどね。でもFF14はジャンルが違うんじゃない?って思います。

    サーバーの能力で人数制限、時間制限を設けないとまともにコンテンツ展開が出来ないとか、
    これがFFをMMOとしてやる時の限界なんでしょうかね。
    (16)

  2. #452
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    Marauder Lv 57
    7月26日12:00から19:30まで全ワールドメンテナンスらしいけど
    インフォメーションには何も出ていない。
    これは開発、運営、プログラマーの連携がまったくとれていないことを
    表わしていませんか。
    ほんとに心配
    (11)

  3. #453
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    Thaumaturge Lv 41
    トトラクはボスがレベル1-3まであっていいですね
    名前の違うサソリが出てきますb
    ボスの難易度が違って。
    宝箱の数に差はでますけど良いと思います。


    ゼーメルはないのかな。
    あればいいな~ なんかこう あまり喜べない人を増やしてしまったゼーメルな気がします。
    (12)

  4. #454
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    Quote Originally Posted by FINAL View Post
    7月26日12:00から19:30まで全ワールドメンテナンスらしいけど
    インフォメーションには何も出ていない。
    これは開発、運営、プログラマーの連携がまったくとれていないことを
    表わしていませんか。
    ほんとに心配
    2011.7.15の日付でインフォメーションに出てますよー.
    インフォメーションが早すぎて,トップページから消えてますが ^^;
    自分もLSメンに教えてもらうまで知らなかった一人です,えぇ.
    (1)

  5. #455
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    この前30レイド行ってきました。ブーイングかも知れないんですけどlv50でレイドに入ったらlv30でlv50のアクション使えるっておかしくないですか?

    自分も他のクラスの高lvのアクションをセットしているんですけど、今からFF14始める人やクラフターギャザラーをやってた人が戦闘職も上げようとしても、一緒に戦ってるPTメンバーとのレベル差を感じる気がします。
    (5)

  6. #456
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    Quote Originally Posted by Yuji View Post
    2011.7.15の日付でインフォメーションに出てますよー.
    インフォメーションが早すぎて,トップページから消えてますが ^^;
    自分もLSメンに教えてもらうまで知らなかった一人です,えぇ.
    Yujiさんへ
    スクウェア・エニックス アカウント管理システム メンテナンス作業の事だったんですね
    勘違いしてました
    (0)

  7. #457
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    とくに廃人集団とかではないうちのLSで昨日、ゼーメルのオーガ@1mmまでいけたそうですよ!
    槍や斧でも立ち位置とかWSへの対処とか基本的な戦術で戦えるそうです。
    近接アタッカーしかなくてあきらめてる人がいたら、あきらめないで!
    他にもおっしゃってる方いますが、ゼーメルも難易度いくつかあればよかったですね。(敵弱めだけどアイテムは低確率な仕様とか)
    (6)

  8. #458
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    Quote Originally Posted by Hotorii View Post
    とりあえず抜刀しながら走るモーションは作っておこうよ
    なんでスライドしながら進んでいくの?wwwww
    おかしいでしょこれ?やったらすぐわかるよね?こういうとこ直してこうよ。
    仕事なんだからさぁ・・・
    全部いっぺんにできるわけじゃないんだから  


    皮肉発言はやめましょう
    (17)

  9. #459
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    インスタンスダンジョンは、あれでいいんだろうか?
    時間制限のせいでMOBをスルーしないとボス討伐の時間が稼げないとか、
    こんなの難易度云々の土台にすら立ってないような・・・。
    そういうゲームもありますけどね。でもFF14はジャンルが違うんじゃない?って思います。

    サーバーの能力で人数制限、時間制限を設けないとまともにコンテンツ展開が出来ないとか、
    これがFFをMMOとしてやる時の限界なんでしょうかね。
    ちなみに殲滅でも裏ボス倒せますよ
    難易度は相当あがりますけど、楽な攻略つかって、なんだかなーっていう意見もどうかと
    (7)

  10. #460
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    現状、概ね方向性や開発の考えは理解出来るパッチだったとは思います。(不快感や不満が無いわけではない)

    それとは別に自分ではまだ攻略さえ出来てませんが
    ボスの強さは置いといて、ゼーメル要塞の道中は敵をスリプルで寝かして駆け抜けないと時間が足りないってバランスはどうかと思います。

    逆にトトラクは敵を殲滅し、宝箱漁って、ワイワイ言いながらLV3がギリギリ間に合うか間に合わないかぐらい
    いいバランスだと感じました。
    (5)

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