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  1. #11
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    Aurelia Seyfried
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    FFというビッグタイトルなせいでオンゲは初めてって人が多いですから
    トッププレイヤーに追いつけないことへの不満を受け入れられる下地がまだないんでしょう
    偶数パッチ、奇数パッチでバハ行く行かないでILに差が出ただけでかなり不満が出てましたし

    今後緩やかに奥行きを追加していくことに期待してます
    (19)

  2. #12
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    Riz Branca
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    Quote Originally Posted by greenhorn View Post
    略させて頂きます
    すみません、ほんの悪ふざけのつもりでした…。
    以前、ゲームの方針についての吉田さん、河本さん、権代さんから今後の調整についての話で運営さんが語った事へのちょっとした嫌味のつもりでした。

    それありきの調整
    それって面白いですか?
    僕は惹かれない
    めんどくさい
    余計なお世話かもしれませんがスポーツライクを楽しんで貰いたい

    久々に復帰して、色々と調べて動画やインタビューを見る度にギスギスなバトルシステムを変えるつもりは全く無いと言うのがわかりました。
    それでちょっと頭に血が上っていたのかもしれません。申し訳ないです。
    (10)

  3. #13
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    装備への魅力のなさはほんとどうにかして欲しいです
    現状装備というかコンテンツへの入場券とプレイしてもらうための餌みたいなもんです
    ILシンクなんてのも導入されてきちゃってるし

    で、何が駄目だってアイテムレベルってシステムが駄目だと思うんですよ
    これがある限りどうやっても面白くなる感じがしない
    拡張のタイミングでなくなること期待してたんですが、インタビューを見るとどうも続行の様子
    どうにかなりませんかね……
    (9)

  4. #14
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    つねに最新のIDばかりに注目が行って、旧IDでこんな馬鹿なプレイしてますとか言う話は聞かないし、
    実際のところ現状で幅やプレイの多様性を楽しめないのかどうかはわからんがね。
    旧IDでHPが過剰すぎたり装備が過剰すぎたりするとすれば、クラスとアディッショナルや装備のボーナスを極端に偏らせたりして遊べはせんのだろうか。
    まあできればそういう調整を旧IDにはしてほしいな。
    (3)

  5. #15
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    ウルダハに活気が欲しい
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    光の戦士は一人=8人で一人 故に一人ミスであぼーん

    これはどうなのかなぁ、と常々感じていました。
    一人一人のモチベ的にも「周りに迷惑かけないようにしなきゃ><」前提になってしまうし。

    ビルド要素がっつり感じたいなぁ。
    後はスレ主さんの意見に概ね賛成です^^
    (11)

  6. #16
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    結局やってることがソロなんですよね
    PTメンバーなんて味方じゃなくて即死ギミック持ってる敵になりますし
    自分が8人いれば・・・に全てが詰まってます
    (37)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Grilled_Dodo View Post
    すみません、ほんの悪ふざけのつもりでした…。
    以前、ゲームの方針についての吉田さん、河本さん、権代さんから今後の調整についての話で運営さんが語った事へのちょっとした嫌味のつもりでした。

    ~愛を込めて省略させて頂きます~
    なるほど皮肉を仰っていたのですね…!気付かず水を差してしまって申し訳ないです。
    エンドコンテンツに行っている方たちがライト層の遊び方を蔑視しているとは普段から感じたことはないですし、やはり運営の皆さんの手腕でどうにかしてほしいものですね。
    皆でワイワイの人と個人でグイグイの人がお互いに白熱できるようなものがあれば、本当に嬉しいのですが。
    ものづくりはコストも人手も必要で大変なことですし、一朝一夕での進化はさすがに期待していませんが、「おっ」と思えるような進歩があると今後も続けていくモチベーションになりますよね。
    (5)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by moudameneko View Post
    PTメンバーなんて味方じゃなくて即死ギミック持ってる敵になりますし
    すごい!名言!
    声出して笑いました(p*'∀`*q)
    (11)

  9. #19
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    Orphen Mcdowell
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    Quote Originally Posted by defaultname View Post
    「その他バトルシステム」のところでも書きましたがもっと色々試してみたり個性を出したいですよね。
    最適解ありきにしてもそれを探す過程はあるはずです。
    私はどちらかというと効率よりもロマンや面白さを求めたい人ですがね。
    極ラムウのタイタンタンク事件を思い出します

    想定外の不具合だったにせよ、ここフォーラムでの猛攻も凄まじい物でした。

    自由な幅の広い戦術・プレイヤーが発見した攻略法を潰されたんですよねぇ・・・
    (5)

  10. #20
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    Ellen Jaeger
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    同じく装備の自由度の低さというか、幅のなさには正直がっかりしています。

    属性がないと言いながら、魔法に極端に弱いリューサン; (どーなのこれ)
    それならせめて、魔法防御の付いたアクセくらい付けれるようにしてあげて下さいな。

    あとギミックによって要らないジョブが出てくるのも、そのジョブが好きで真剣に挑んでる人にしたら「黒要らないんで、召喚で来てください」と言われるようなIDとかには行きたくなくなるでしょう。

    最初に攻略したしたFCの動画だけを参考に、「予習してきてください」的な画一的な攻略方に飽き飽きします。

    装備の幅を広げる事によってジョブのロールも広がり、それによって戦闘の幅も広がって「要らない子」とかいうのが出ない仕様に持って行って欲しいです!(願望ですが・・)
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