槍という武器が好きでやっている方や、単純に竜騎士というのが好きでやっている方には申し訳ないですが、そもそも開発から発言があったジョブコンセプトとしては、誰でもできるお手軽且つそこそこに安定しているジョブって位置付けじゃありませんでしたっけ?
モ:きちんと動かせるなら最高DPSを叩き出せる
竜:お手軽に安定したそこそこの火力を出せる
と、いうのような感じだったと記憶しているのですが…。
私はメインに盾を据えていて、サブに竜を据えているのですが、たまに出動させる程度で体に動きをすりこませなくても装備さえまともなら攻略に支障の無い程度のDPSが出せるからだったりします。
勿論、それはDPSという点に関してだけであり、魔防に関しては安定には矛盾してるとは思いますが…。
なので、難易度上げてもいいからモンクのように火力を出せるようにしてくれ。という方向ではなく、コンセプト通りに火力はそのままに魔法防御を上げて死ににくくするだけで良いのではないかと。
そのコンセプトというのは一部のユーザーが勝手に言ってるだけで、運営側からそのような公式な発言はされたことが無いと記憶しています。槍という武器が好きでやっている方や、単純に竜騎士というのが好きでやっている方には申し訳ないですが、そもそも開発から発言があったジョブコンセプトとしては、誰でもできるお手軽且つそこそこに安定しているジョブって位置付けじゃありませんでしたっけ?
モ:きちんと動かせるなら最高DPSを叩き出せる
竜:お手軽に安定したそこそこの火力を出せる
と、いうのような感じだったと記憶しているのですが…。
私はメインに盾を据えていて、サブに竜を据えているのですが、たまに出動させる程度で体に動きをすりこませなくても装備さえまともなら攻略に支障の無い程度のDPSが出せるからだったりします。
勿論、それはDPSという点に関してだけであり、魔防に関しては安定には矛盾してるとは思いますが…。
なので、難易度上げてもいいからモンクのように火力を出せるようにしてくれ。という方向ではなく、コンセプト通りに火力はそのままに魔法防御を上げて死ににくくするだけで良いのではないかと。
またどの職も一見簡単そうに見えてもスキル回し行動の工夫、デメリットな部分をどうカバーするかで使用者はそれなりに苦労してますし
使い手によってもDPSは大いに変わってきます。
安易にこの職はお手軽だとか言う決めつけはどうかと思いますね。
Last edited by alliensa; 11-06-2014 at 11:38 AM.
ハイエンドコンテンツをする人にとってはお手軽性なんて全く望んでないんですよね槍という武器が好きでやっている方や、単純に竜騎士というのが好きでやっている方には申し訳ないですが、そもそも開発から発言があったジョブコンセプトとしては、誰でもできるお手軽且つそこそこに安定しているジョブって位置付けじゃありませんでしたっけ?
モ:きちんと動かせるなら最高DPSを叩き出せる
竜:お手軽に安定したそこそこの火力を出せる
と、いうのような感じだったと記憶しているのですが…。
私はメインに盾を据えていて、サブに竜を据えているのですが、たまに出動させる程度で体に動きをすりこませなくても装備さえまともなら攻略に支障の無い程度のDPSが出せるからだったりします。
勿論、それはDPSという点に関してだけであり、魔防に関しては安定には矛盾してるとは思いますが…。
なので、難易度上げてもいいからモンクのように火力を出せるようにしてくれ。という方向ではなく、コンセプト通りに火力はそのままに魔法防御を上げて死ににくくするだけで良いのではないかと。
どの職も等しく難しく、いかに死なないように最大火力を出すかという部分に関しては竜騎士は難しい部類に入ると私は思います
あとお手軽だから火力は出なくてもいい、なんて事もないです
運営が竜騎士に何をさせたいのか、本気で解らないです
この際魔防低くてもいいからその分火力上げてハイリスクハイリターンなジョブにしてほしい
物理防御高めとか、そんなんいらんよ・・・
お手軽簡単と言いますが、方向指定ちょっとミスるとガクッと火力が落ち、
またランタゲなどで方向がクルクル変わる敵も少なくないのであまりお手軽感はないですね。
たとえばヘヴィスラストが、方向指定バッチリ入ると攻撃力30%アップ、ミスっても10%は上がります、とかなら
お手軽かなぁーと思うのですが。
情報ソースとなる記事を探し出せなかったのですが、新生FF14のサービスが開始する以前に4亀かなんかのインタビューで吉田P自身が
モンクは2-10、竜騎士は6-8の火力設定をしてあると明言していたと記憶しています。
竜騎士の魔法防御力を頑なに上げない理由として、おそらくソーサラー陣との兼ね合いがあるんじゃないかと想像します。
「物理に弱い職があるんだから魔法に弱い職もあるべきだ」的な。なんで竜にだけ白羽の矢が立ったのかは永遠の謎。
普通は被ダメージ的に近接有利、ソーサラー不利または逆なコンテンツがバランスよく用意されて然るべきなのですが、実際はタンク以外のロールに飛んでくる攻撃のほとんどが魔法攻撃という一辺倒な仕様。
一方の対物理に弱いソーサラー陣はどうなのかというと、物理攻撃を食らうシチュエーションがほとんどない。
いいとこ侵攻4層のメテオストリームとか、そのくらい。そのメテオストリームも「え?これ物理だったの??」と思ってしまったくらい、当時の時点で物理攻撃との遭遇率は低かった。
直近のIDで見ても、ハルブレーカーのサスカッチくらい?
真成編も相変わらずタンク以外のロールに来るギミックダメージは軒並み魔法。しかもやたらとダメージ高いうえに頻度も高い。
加えて移動する頻度も高いので、他ジョブに比べて火力上限が低い、魔防が低い、TP燃費の悪さ、モンク以上の可能性を秘める忍者の登場etc・・・今パッチは竜騎士にとってかなり厳しい環境になったのではないでしょうか。
ハイエンドコンテンツの踏破自体は竜騎士を含めた構成でもクリアできる設計になっているでしょうが、やはり竜騎士の被ダメージ量は他ジョブと比較して頭一つぬけてます。
運営は早々に竜騎士の物・魔防比率へのこだわりを捨て、他物理職と同数値に調整するか、魔防が低いジョブ特有のスキル(魔法を食らうごとに与ダメUPバフスタックとか)を実装するとかして、少なくとも危機感を持って対応しないと、深刻な竜騎士離れを起こしてしまうんじゃないでしょうか。
Last edited by intmain; 11-06-2014 at 01:24 PM.
ハイエンドやる為に火力上げてハイリスクハイリターンにして欲しいみたいな意見だと、モンクやればいいじゃない。で話が終わってしまうので、既存ジョブとは違う方向性の風味付けに関する提案が必要では無いでしょうか。
例えば、全体的な火力(オートアタックや二段目迄のWS威力)は逆に少し下げて、ライフサージや、捨て身の効果と、フルスラの威力を上げることによって、火力を出したいときに出せるようにする。等。
正直、全体的な火力が出せるジョブってモンクと召喚がいるので、そっち方面はもう諦めるしかないと思うんですよね。
サポート能力に関しても詩人と、今回出てきた忍者が居ますし。
じゃあ後はどういう方向で?となると、侵攻編一層のバルブや蜂の処理に対して強い。みたいな方向が現実的じゃないかなと。
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