


誰よりも高く飛べます が抜けてますよヒラ「DPS募集中!みなさんの自分にしか無いといえる長所を教えて下さい!」
詩人:遠隔ジョブです!MP回復できます!TP回復できます!敵魔法耐性下げられます!移動による制限を受けません!ギミック処理得意です!
ヒラ:万能じゃん!よし、採用!
召喚:遠隔ジョブです!移動による制限が少なめで、いざという時には蘇生もできます!コンテンツによっては必須と言われることがあります!ウイルスによる補助できます!
ヒラ:おー蘇生は助かるな!採用!
黒魔:遠隔ジョブです!範囲大得意です!単体も結構イケます!
ヒラ:場所によっては範囲大事だしね!遠隔さんは楽だから採用採用!
モンク:近接ですが単体なら誰にも負けません!ヒール補助としてマントラあります!
ヒラ:お、誰にも負けないんだな?言ったな?よし採用!
竜騎士:近接です、モンクさんの次ぐらいに火力出せます!範囲も詩人ぐらいにいけます!ギミック処理もやります!
ヒラ:自分にしか無い長所と言いましたよね?



誰よりも高く飛び、誰よりも低い場所に落ちてみせます
メンテナンス中につきプレイすることはできません。


皆さんジャンプ修正後使ってみてどう思いましたでしょうか
【リキャスト短縮面】
スパイン、ドラゴンダイブは気づいたらいつの間にか使えるようになってたって状態です
使える回数が多くなった分火力も少しは上がったんだろうなと思います
特にIDで、ドラゴンダイブが気軽に使えるようになったのが良かったです
スパインに関しては、リキャストは早くなったもののスタン効果があるのでボスに対してはちょっと使うのを渋ってしまう箇所がありました
敵に急接近しやすくなって、操作感も良くなったと思います
【硬直面】
硬直が少なくなり、快適になった感じがしました
しかし、少し不満な点もあり・・・
ジャンプは宙返りをしながら元の位置に戻りますが、硬直を減らすために無理やりモーションを短縮した感があり動きが若干不自然にw
前は「サクッ(ヒット音)、タン、タン」だったのが「サクッ(ヒット音)、フワーン、シュ」という感じに ←解りにくいw
まぁこれは人それぞれの好みでしょうし気にしなくてもいい・・・かな
改善案スレなので改善案も(DPS上げてくれ以外で)
①ジャンプ後の宙返りを元通りにしてほしい ←個人的意見
②イルーシブジャンプのリキャストも短縮を検討してほしい
③竜槍を色々どうにかしてほしい
①は行動に支障はないのでほぼ個人的意見です
②は、スパイン&ドラゴンダイブのリキャスト短縮によって敵に急接近出来る機会が増えた事で、素早く回避→からの急接近、をしたいという要望です
イルーシブのリキャストが長いため、ここでまたイルーシブを使えたら・・・と思う場面がよくあります
ヘイトを下げる効果がついてたりするので短縮するのが難しいとは思いますが、ヘイトを下げる為よりも移動手段として使っている人がほとんどです
もう少し気軽に使えれば、竜騎士特有の【ジャンプ】が出来る印象も上がります
③ジャンプとのリキャストタイムの食い違い、アビリティにアビリティを重ねるという意味不明さ、スパインには気軽に使えない等
開発としては、スパインにも竜槍を使ってほしいのでしょうか・・・よく解りません
ジャンプは使用できるのに竜槍が使えないから単発ジャンプ、その後は竜槍が使えるのにジャンプは使えない・・・もどかしいです
もう竜槍なくしてジャンプの威力上げたら?ダメ?
イルーシブは、イルーシブはどうした!!
イルーシブで華麗に戦場を舞うことこそ、真の竜騎士の嗜みなのだよ!
敵に接近するときに、範囲を避けるときに、ギミック処理に。
颯爽と宝箱を開けるときに、格好良くエリアチェンジするときに、美しくコンテンツを退出するときに。
叫声が来たときに、塔を踏むときに、カータ地点から待避するときに。
あらゆるシーンで活躍するイルーシブこそ竜騎士の象徴であり真価である。
60s、せめて90sにならないだろうか!




冷静考えると、イルーシブの180sは酷いですよね
ヘイト減少効果を考えるとあまりリキャを短くするのも危険なんでしょうが…
なら、ヘイト減少効果を少し抑えればいいだけのはず
・リキャを90sに
・ヘイト減少効果は半減
これです



んじゃ 横にしか移動してないのに とんでるようにみえるから ユニーク(意味がちげぇ) な長所で・・・
ってバカなことばかり言ってたら怒られそうなので
アップ後 ダンジョンに行った時の感想
硬直は いままで つかいこなしてたひとには あんまどうでもよい程度ですね たしかにはやいけど
ダイブとかの短借は素直に 使いやすくなりすぎてます レイドとかではいまいちかもですがダンジョンでは大幅強化ですね
いままでなら セーブしてたであろう場面で 1回余計に飛べます



んー 開発はぎゃくのみかたしてるのかもですねー 跳んで避けてじゃなく イルーシヴは 緊急回避用 基本は歩いて回避して さっともどって 殴れるように でみればかなりいい感じに
スタンする敵には使いにくい とか イルーシブで 緊急回避?笑わせるとかいいだしたらきりないので そこはきにしない
あくまで個人の感想ですが、
ジャンプ後の硬直によるひっかかりのような違和感が緩和されたというのが第一印象です。
ただ、大幅にというわけではなく少しだけですので、今までと正直変わらないという方も多いのではないかと感じました。
スパインダイブに関してはリキャが短くなって多めにうてるようになってまあぴょんぴょんしてる時間が増えたのかなあと。
ドラゴンダイブに関しては通常IDであれば打てる回数が増えてよかったです。
が、昨今よく見かけられる範囲焼き主体の攻略では黒白がいたら、範囲を添えてるだけになるので、
前よりも少しだけ範囲に対応しやすくなったという感じです。
また、レイドや討滅戦ではまず前提として6分以上の戦闘にならない限り、リキャスト短縮の意味が出てこないということと、
それ以上になる戦闘だとしても、最短で撃って行くことを前提とした場合に8分なら4回(今までだと2回)、10分なら5回(今までは3回)と数字の上では増えますが、
雑魚沸きのタイミングが自分の参加したPTによって異なることから(侵攻編3層のように完全に時間経過型のは除いた場合)、
ある程度セーブしないといけない場面も出てくると思います。
そのせいもあって、一番火力が欲しいはずの高難易度コンテンツに関しては今までより使いやすくはなったが、
即撃ちできるほどのリキャストでもなければ、威力でもないので、結局あまり変化がないかなあというのが印象です。
雑感ですが、パッチ直後の印象は上記のものでした。
以降、もっと使っていけば新しい発見もあるのかなあと少しだけ期待しております。
願わくば、今後のパッチでも竜騎士の調整をしっかり!して頂きたいところです。
(そろそろ魔法防御強くしないのは動かしやすいから云々のコンセプトが通じなくなっているのでは・・・)



竜騎士をやってて思うことは、各DPSにあるはずのパーティーメンバーを支援する技がないということです。
モンクにはマントラ
黒魔はアポカタスタシス
詩人は存在が支援
召喚士はサブヒーラー、アイフォーアイができる。
忍者は叱咤
でも竜騎士って支援する技あったっけ?
って考えてみておもいました。
竜騎士にもパーティーメンバーを支援する欠かせない役割を与えてもらえば需要は増える・・・かも?
まあ孤高の存在の竜騎士なのかなー?w
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