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  1. #71
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    確かに手数、足りなくなりそうですねw
    新しいジョブと聞くと妄想が広がりすぎてしまいます。

    コンセプトとしては、
    白魔が敵のアクションに対するリアクションとしての回復(攻撃を受ける→ケアルラ)
    学者が予防(鼓舞などでのダメージ軽減)とフェアリーと豊富なスキルによる手数
    という特性に対して、薬士は敵のアクションの合間を利用する感じですね。
    アクションの合間を狙って、製作し回復薬をスタックして手数を増やしていく…どれだけアクションの隙間を上手く使えるかが問われるジョブってのも面白いかなって思いました。

    あとは各種強化薬や麻痺薬・毒薬などの薬士ならではのバフ・デバフもあればさらに面白そう。

    いろいろ想像するだけでも楽しいですねw
    アクションの合間をぬってストックですが。
    回避ポイントにいち早く走ってストックする、というのは面白そうですね。
    誰かの後に続いて避けている人は手数が足りなくて相方のヒーラーに迷惑がかかるという事を考えると玄人向けになりそうですが。
    しかし、前半は相方のヒーラーに任せてストックを続けるという策もできるかもしれないので、作戦次第では強さを発揮するのかも。
    (理解を得られなければ揉めそうな気もしますが……)

    バフ、デバフに関しては欲しいと思いますね。
    攻撃できる時は攻撃しますけど、ヒーラーが「攻撃する」ということに多少違和感があるので支援系のスキルは欲しい気がしますね。
    攻撃する=支援とも取れるので難しいところですがw
    (3)

  2. #72
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    薬師で錬金術師の薬品を触媒にして
    効果を高めて範囲化みたいなコンセプトだと楽しそうだなぁ

    薬品空気化してるから需要できそうだし

    秘薬、毒薬でバフ、デバフばら撒いてポーションでみんなのHPMP回復したり
    (1)

  3. #73
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    でも、ある意味白と学のバランスが良すぎるだけに、新しいヒーラーを実装するっていうのにも不安がありますね。

    どうしても既存の白や学と比較することになってしまうし、新ジョブが入ることで白の枠を取るのか、学の枠を取るのか、どちらでも構わないのか、など、新ジョブの調整にも難航しそうです。

    例えば新ディスクのタイミングなどで、白>導師、学者>賢者、などのようにそれぞれの上位互換ジョブ実装なども面白そうですね。
    (4)

  4. #74
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    ヘイスト、スロウなどのバフ、デバフ。

    グラビデ等の割合ダメージ。

    スリップのようなDOT

    部分的に怪我を追う前の状態に戻す、もしくは細胞の再生能力を早めるという名目で
    ヒール要素。


    とか、どうでしょうか??
    (0)

  5. 08-27-2014 02:50 PM
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    書き込むスレッドを間違えました

  6. #75
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    Quote Originally Posted by Huta View Post
    でも、ある意味白と学のバランスが良すぎるだけに、新しいヒーラーを実装するっていうのにも不安がありますね。

    どうしても既存の白や学と比較することになってしまうし、新ジョブが入ることで白の枠を取るのか、学の枠を取るのか、どちらでも構わないのか、など、新ジョブの調整にも難航しそうです。

    例えば新ディスクのタイミングなどで、白>導師、学者>賢者、などのようにそれぞれの上位互換ジョブ実装なども面白そうですね。
    上位ジョブとはいいですね。
    白や学者専用のジョブスキルが使えるのか、それとも使えなくなるのか、それだけでもかなり違いそうです。
    個人的には専用スキルも使えて、さらに前進してくれるなら面白いかと思います。

    レベル50になってからスキルが増えてないので、こういう変化を希望するのは大歓迎ですw
    (1)

  7. #76
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    Quote Originally Posted by yakiniku-ukiuki View Post
    時魔導士

    ヘイスト、スロウなどのバフ、デバフ。

    グラビデ等の割合ダメージ。

    スリップのようなDOT

    部分的に怪我を追う前の状態に戻す、もしくは細胞の再生能力を早めるという名目で
    ヒール要素。


    とか、どうでしょうか??
    時魔導士ならば、私はバフ(ヘイスト)・デバフ(スロウ)+ホット回復主体なイメージですね。

    ホット回復=再生能力向上みたいな感じです。
    非戦闘時にHPが駆け足気味に回復していく、あの感じですね。

    現状では、キャスターは少ないので増えてもいい気がしています。
    ファイター6(ナイト、戦士、モンク、竜騎士、詩人、忍者―未実装)なのに対して、キャスターは4(黒魔導士、召喚士、白魔導士、学者)ですからねー。
    魔法大好きな私からすると物足りないです。
    (0)

  8. #77
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    祈ることでPTを全体回復
    全体回復で稼いだヘイト値を使って
    対象キャラクターが受けるダメージを
    別のキャラクターに移し変えたり
    PT全体にダメージを分散したりってのはどうですかね?
    (0)

  9. #78
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    ジョブというより、バランスを見ると、初期クラスにヒーラー1(幻術)だけというのは、あまりにもバランスが悪い気がします!
    (8)

  10. #79
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    スタンダードな魔法使いだけでなく、
    近接ヒーラーとか、タンクヒーラーとか、
    バリエーションがもっとあっても良いと思います。

    過去のイメージでは、
    踊り子、パラディン、風水師など。
    (0)

  11. #80
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    ジョブというより、バランスを見ると、初期クラスにヒーラー1(幻術)だけというのは、あまりにもバランスが悪い気がします!
    スレ主です。
    コメントありがとうございます。

    初期クラスだとヒーラーは幻術士だけなんですよね。
    学者は30になってからですから。
    そういう意味では確かにバランスは悪いと思います。

    追加のヒーラーはぜひともサスタシャからヒーラーのロールで参戦できるものだといいですね。
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