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  1. #1
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    CCが焼け石に水・・・?自分の中ではそうは思わないんでなんとも・・・。
    詩人に張り付かれたら何も出来ないのは学も似たようなもんですし、活性もフローを消されるのでもはや回復手段として信用してないです。
    自己バリアをはれば白よりずっと耐えられますよ私はそうしてます
    学者が3人いても着替えたら?という空気にはなったことがないです
    でも白3だとこれからはなりそうだとは思いませんか?
    危惧ならば問題ないです
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by yakiuni View Post
    自己バリアをはれば白よりずっと耐えられますよ私はそうしてます
    学者が3人いても着替えたら?という空気にはなったことがないです
    でも白3だとこれからはなりそうだとは思いませんか?
    危惧ならば問題ないです
    自分が耐える分にはいいですけど、どちらも妨害を受けつつ味方を回復するのは困難という意味です。
    先ほども言ったように活性には期待してませんし、白は迅速堅実でスリやストンも打てますし味方白のCCも強力、範囲回復も強力なのでやはり問題ないと思います。
    CCをしない白ならば学学のがいいです。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    自分が耐える分にはいいですけど、どちらも妨害を受けつつ味方を回復するのは困難という意味です。
    先ほども言ったように活性には期待してませんし、白は迅速堅実でスリやストンも打てますし味方白のCCも強力、範囲回復も強力なのでやはり問題ないと思います。
    CCをしない白ならば学学のがいいです。
    そのCCと範囲回復を撃つこと自体難しいんですが・・・
    堅実使われたらウィズインします。専心使われたらスタンかノックバックさせます。
    迅速スリプルされたら浄化つかいます。ブリザラorストーンされたら鋼使います。
    一回喰らえば効果時間は激減しますし、味方ヒラも状態異常は回復してくれます(エスナの詠唱速度と詠唱妨害のされにくさについて釈迦に説法でしょう)

    PS云々以前にスキルとその効果の相性からして白のCCも回復能力もそれ単体では実戦では殆ど発揮できず、学の鼓舞でなんとか機能してるのが現状だと思います。
    自分で振った話題ながら申し訳ないんですが、運営もプレイヤーもヒラの強さを問題視するよりも前にヒラ落とせないDPSとタンクを問題にしてほしいです・・・
    (29)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by jun-jun View Post
    そのCCと範囲回復を撃つこと自体難しいんですが・・・
    堅実使われたらウィズインします。専心使われたらスタンかノックバックさせます。
    迅速スリプルされたら浄化つかいます。ブリザラorストーンされたら鋼使います。
    一回喰らえば効果時間は激減しますし、味方ヒラも状態異常は回復してくれます(エスナの詠唱速度と詠唱妨害のされにくさについて釈迦に説法でしょう)

    PS云々以前にスキルとその効果の相性からして白のCCも回復能力もそれ単体では実戦では殆ど発揮できず、学の鼓舞でなんとか機能してるのが現状だと思います。
    自分で振った話題ながら申し訳ないんですが、運営もプレイヤーもヒラの強さを問題視するよりも前にヒラ落とせないDPSとタンクを問題にしてほしいです・・・
    遅レスすみません!
    学の鼓舞は昔のウルヴズなら機能しますがFLで完全にタゲを合わせて狙われた場合それこそ焼け石に水です。即剥がれて2度目の鼓舞をかけることすら難しいです。
    結局白も学も狙われてる時は同じくらい辛いんですよね。
    となると相方のヒーラーにかかってくるんですけど、学と白の場合しっかり回復出来るのであればCCの強い白のほうがいいんですよね。
    回復しつつCCで敵ヒーラーに負担をかけることによって戦況を覆せたりもしますし、味方ヒーラーを追ってる敵DPSを一時的にでも足止め出来れば強力なバフやデバフを与えられてる時などは鼓舞よりも効果的です。というか下手すると鼓舞でも回復が追いつかないときもありますし。

    自分の中ではまだ学学より白白のほうが上だと考えてますが要するに白の弱体は騒がられるほどのことではないと思ってます。
    jun-junさんの言うように「運営もプレイヤーもヒラの強さを問題視するよりも前にヒラ落とせないDPSとタンクを問題にしてほしい」これがすべてですね。
    調整は乱暴ですが、割とバランスは取れてますしネガティブに捉えるほど弱いジョブはないしあとはプレイヤーの腕次第だと思います。
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