ILが進む毎にそのダンジョンででる報酬の価値も相対的に下がっていくのだから、
想定する周回スピードも変更されるべきかと思います。
ILが低い人にとってはその報酬が低いわけでは無くそれが、その人に見合った価値or入手速度(難易度)なので
当然のことかと。
むしろILが高い人と低い人の攻略難易度or速度が同じ方がIL高い人にとって不利益になる。
それが過疎の原因にもなります。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.