Page 2 of 32 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast
Results 11 to 20 of 311
  1. #11
    Player
    Villain's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    186
    Character
    Mikoto Villain
    World
    Mandragora
    Main Class
    Lancer Lv 90
    とはいっても、IL110ってハイルレにおいては十分どころか過剰ともいえる数値だと思うのですが……

    自分はタンクがまだ神話装備にシルクスの装備混ぜて使ってるのでIL95もいってないです
    これで仮に不足ロールボーナス目当てでルレ回してIL120とか130のDPSと当ったら…と思うと、今回の措置は自分的にはアリです
    また装備更新すればいいとも思いますが、サブジョブの、更にはバハに出すでもないロールに対してあまり労力使いたくないという思いもありますし
    (54)

  2. #12
    Player momoQ's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    144
    Character
    Fee Neige
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    このILシンクは本当に誰得って感じですね。
    (32)

  3. #13
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,893
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    Quote Originally Posted by momoQ View Post
    このILシンクは本当に誰得って感じですね。
    私としては、適正レベルで各ギミックを楽しみたいタイプなので、
    ILシンクには反対しません。

    ギミック無視して俺つえーでクリアするよりも、
    (オフゲーでは構いませんが)
    仲間と苦楽を共にして乗り越えた方が、
    クリア後の感動もひとしおだと思っています。

    結果よりも過程を楽しみたい、
    そういう人もいることを知って頂けたらと思います。
    (47)

  4. #14
    Player
    Sutea's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    313
    Character
    Comyu Sutea
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    私としては、適正レベルで各ギミックを楽しみたいタイプなので、
    ILシンクには反対しません。

    ギミック無視して俺つえーでクリアするよりも、
    (オフゲーでは構いませんが)
    仲間と苦楽を共にして乗り越えた方が、
    クリア後の感動もひとしおだと思っています。

    結果よりも過程を楽しみたい、
    そういう人もいることを知って頂けたらと思います。
    そういうプレイをしたい方がいるのも分かっています。
    逆に、さくさく終わらせたい人もいることを知っていただけたらと思います。

    そして、その両者の条件を満たせるシステム
    PT募集システムであり、IL制限機能や募集文欄ではないのですか?

    縛りプレイやオワタ式などの特殊なプレイも面白いと思いますが、
    今回の修正は、強い装備を持っているのにあえて弱くしていくのは縛りプレイの強要だと思っています。

    今現在はハイレベIDに用が無いのでどうでもいいことではありますが、今後レリッククエ関係で強制で行けと言われない保証は無いので・・・

    ~~~
    あと、一部スレの趣旨とずれている意見がいくつかあったため、#1に追記しておきました。

    自分はIL制限自体を反対しているわけではありません。
    (27)
    Last edited by Sutea; 10-25-2014 at 02:36 AM.

  5. #15
    Player momoQ's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    144
    Character
    Fee Neige
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    私としては、適正レベルで各ギミックを楽しみたいタイプなので、
    ILシンクには反対しません。

    ギミック無視して俺つえーでクリアするよりも、
    (オフゲーでは構いませんが)
    仲間と苦楽を共にして乗り越えた方が、
    クリア後の感動もひとしおだと思っています。

    結果よりも過程を楽しみたい、
    そういう人もいることを知って頂けたらと思います。
    もちろんその通りです。ですが、一方でそれらを余計なお世話だと感じる人もいるのです。
    システム的に制限されてしまえば、後者には不満しか残りません。一方前者はPT募集等の手段があります。
    あなたにはよかれとおもっても、そうじゃない人がいるんですよ。
    (49)

  6. #16
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    ハイルレに四人で入って、スタートからゴールまでひたすらダッシュ。
    敵から受けるダメージは一桁で、スキルどころかオートアタックですら一撃。
    もはや一切雑魚には取り合わずそのまま連れ回してボス部屋でボスと一緒に範囲一発で終了。
    ボスBGMはイントロすら聞けない

    そんな未来は嫌なんで、まぁこれはこれでという心境ですね。

    追記
    多分そうなったらスプリント使えるソーサラーが一人で最後まで走って残り三人は放置になるんでしょうね。
    (53)
    Last edited by nikry; 10-25-2014 at 03:02 AM. Reason: 追記

  7. #17
    Player
    Solder's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    42
    Character
    Faris Soleil
    World
    Bahamut
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    ILシンクを強制されることについてだと思うのですが。

    CFでPT間の装備差によっておこる不都合を回避するためにも導入は仕方ないでしょう。
    しかし4人PTを組んだ場合にシンクするかどうかの選択肢がないのは遊びの幅がなくて少しつまらないですよね。
    ルーレットのボーナスやドロップするギルなどが目的で、高速周回されないようになどが理由に考えられますし、
    理解はできるし仕方ないとは思いますが制限ばかりで息苦しさを感じます。
    (18)

  8. #18
    Player
    -Mao-'s Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    653
    Character
    Aurelia Seyfried
    World
    Mandragora
    Main Class
    Paladin Lv 70
    ILシンクするならIDごとに細かく下限ILと上限IL決めないと本当に誰も得しませんね

    IL100ナイトでも自重しないIL110黒魔なんかだとギリギリですから
    ILシンクが低IL者の補助だとするなら中途半端では高IL者の不満が貯まり低IL者は何の解決にもならないことに
    (10)

  9. #19
    Player
    Meka's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    30
    Character
    Konohachi Yakumo
    World
    Ridill
    Main Class
    Sage Lv 100
    以前にプロデューサーレターライブか何かで聞いた記憶がありますが、
    コンテンツでの報酬を決める際に、難易度、クリア時間などを計算して設定しているそうです。

    ILを制限しない場合は、この先クリア時間もどんどん短くなっていくため、インフレを防ぐためにも報酬を下げる必要が出てくると思います。
    ですが報酬を下げてしまうと、そのコンテンツの適正ILプレイヤーにしわ寄せが来てしまいます。
    4人PTを組んでいたとしても、報酬が得られる以上は同じだと思います。

    そういった理由で、強制的なILシンクというのは必要じゃないでしょうか?


    ただ、高ILで無双するのも一つの遊び方だと思うので、報酬を得られない代わりに制限されない、という設定があれば不満も出ないかもしれないですね。

    逆に私はこのILシンク実装をきっかけに、上限ILを自由に下げられる設定が出来る事を願ってます。報酬無くてもいいのでなにとぞ……!
    (32)
    Last edited by Meka; 10-25-2014 at 02:56 AM. Reason: 誤字修正

  10. #20
    Player
    -Stingray-'s Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,589
    Character
    Stingray Tokyoska
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    2.4のハイルレにはワンダとタムタラHが入っています。
    ワンダで110は過剰だと思いますが、タムタラHで110は過剰でしょうか?

    個人的な話になって恐縮ですが、DPSメインの私はメインルレとワンダ~アムダならタンクでも行きますが、それ以上はタンクでは行きません。
    簡単に言ってしまうと、下手なので怖いのですよ。
    タンクに限って言えば、私にとってはIL110がCFで遊ぶためのスタートラインのようなものです。

    2.4のハードIDにおけるILシンクは、そんなプレイヤーが「装備をそろえて」、
    シリウスに挑戦しようかとか、ヴィジルHに挑戦しようというような遊び方をできなくする仕様であり、
    強い違和感を感じました。

    キャラクターのレベリングにキャップはあるわ、装備そろえてもレベルシンクされるわでは、
    スキルが低いプレイヤーはどこで遊べばよいのでしょう?
    (26)

Page 2 of 32 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast